Detonado Pokemon Fire Red BR: O Guia ABSOLUTAMENTE Completo

Depois de muito tempo pensando, resolvi postar o detonado Pokemon Fire Red e Leaf Green .

Para quem não sabe, eu era dono de um outro site no Brasil entre 2011 e 2013 e por algum motivo na minha vida, parei de trabalhar com esse site.

Ano passado, voltei a trabalhar com o meu sonho e fundei o Tec8 .

Desde então, fiquei pensando se valeria a pena ou não, trazer todo o conteúdo disponível nesse antigo site e, aos poucos, estou trazendo os conteúdos que eram mais completos.

Por isso, que quero compartilhar com você, meu leitor, esse detonado Pokemon Fire Red e Leaf Green que foi feito lááá atrás mas ainda é muito válido para os dias de hoje.

Vamos direto para o nosso objetivo!

Detonado Pokemon Fire Red: O Início de Tudo

Para deixar de uma forma mais organizada o detonado Pokemon Fire Red e de fácil acesso para todos, vou colocar sempre os títulos em destaque.

Assim, quem quiser fazer a leitura em formato de “scan” ficará mais à vontade.

Dependendo dos feedbacks recebidos nos comentários, posso criar um menu de fácil acesso com apenas alguns cliques. Me diga o que acha!

  • Pallet City
  • Viridian City
  • Viridian Forest
  • Pewter City
  • Cerulean City
  • Vermilion City
  • Digglet’s Cave
  • Rock Tunnel
  • Celadon City
  • Lavander City
  • Saffron City
  • Rotas 16, 17, 18
  • Rotas 12, 13, 14, 15
  • Fuchsia City
  • Rotas 19 e 20
  • Cinnabar Island
  • Three Island
  • Viridian City (de novo)
  • Victory Road
  • Planalto Índigo
  • Sevii Islands
  • Seafoam Islands – Articuno
  • Power Plant – Zapdos
  • Cães Lendários – Entei, Raikou e Suicune
  • Unknown Dungeon – Mewtwo
  • Fim do Jogo

PALLET TOWN – Detonado pokemon fire red

No detonado Pokemon Fire Red o começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar.

Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.

pallet

Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador.

Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá.

Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar.

Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.

O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles.

O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo.

Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes.

Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele.

Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre… ou não.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho).

Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe.

Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.

O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo.

O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil.

Se você vencer a luta, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais.

Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro…

Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura).

Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante.

Você finalmente poderá conhecer a  Route 1 do detonado Pokemon Fire Red.

 VIRIDIAN CITY – Detonado pokemon fire red

A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha.

Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma cidade, Viridian City.

Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak .

Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você.

Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo do detonado Pokemon Fire Red.

veridian

Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas.

Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1 , pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.

Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal.

Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório.

O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você.

Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.

pokemon fire red br

Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens.

E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo ( Teachy TV) .

Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória.

O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9 .

Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.

VIRIDIAN FOREST – Detonado pokemon fire red

no detonado Pokemon Fire Red, saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta.

Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há.

Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco.

Você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro.

Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.

mapa da floresta de viridian

Detonado Pokemon Fire Red- PEWTER CITY

mapa pewter city

Em Pewter tem um museu de fósseis , mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto.

No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal.

Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil.

Prepare seu time e vá até o ginásio do detonado Pokemon Fire Red.

A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta.

Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 – Rock Tomb .

Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.

A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.

Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos.

Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.

detonado Pokemon Fire Red- MT. MOON

No detonado Pokemon Fire Red, essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar.

O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades.

Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte) , e vai lutar contra os primeiros Rockets.

A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco.

Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais detalhada que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará uma Clefairy.

No detonado Pokemon Fire Red para sair facilmente, aí vão as dicas:

  • Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto.
  • Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas.
  • Você verá uma rampa.
  • Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket.
  • Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis.
  • Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto) .
  • Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro.
  • Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra.
  • Suba essa e você saiu da caverna.
  • Estará na Rota 4.

Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor.

Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.

Detonado pokemon fire red-  CERULEAN CITY

cerulean city

No detonado Pokemon Fire Red, você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores.

Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda.

Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.

Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos são pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o.

Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge .

Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean.

Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída (a direita da cidade).

Vá para a saída norte e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.

A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill.

Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons.

A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000) .

Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy).

Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket.

Agora você pode voltar à Cerulean.

Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.

Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil.

Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades.

Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro.

Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 – Dig .

Quando vencer, você poderá seguir para o sul.

Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo.

Você vai chegar na rota 5 na Route 5  e não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode.

Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência.

Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino.

Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.

Detonado Pokemon Fire Red- VERMILION CITY

vermilion city

Em Vermilion há bastante coisas à fazer.

Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker .

Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar ( Old Rod ).

Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele.

Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores e itens. Explore todo o navio.

Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.

Vença-o, e suba as escadas.

Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 – Cut , que te permite cortar pequenas árvores.

Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente.

Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge .

Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz.

Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está um botão que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo .

O outro botão que irá apagar o raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.

Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas.

Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 – Shock Wave .

Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.

Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher .

Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua.

Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel .

Para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave.

Mas antes disso, você pode ir na Route 11 (à direita de Vermilion) para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.

Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.

Detonado pokemon fire red – DIGLETT’S CAVE

ANo detonado Pokemon Fire Red, a  Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.

Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter.

Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos.

Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 – Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM.

Mas ele só dará se você já tiver capturado pelo menos 10 pokémons diferentes ( OBS: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).

Se continuar indo ao sul achará alguns itens.

Use Cut aqui e cairá novamente em Viridian.

Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémons poderão aprender o Dream Eater .

Volte à saída da Diglett’s Cave, use Cut à esquerda e estará em Pewter.

Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter.

Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber , que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.

ROCK TUNNEL – detonado pokemon fire red

Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota.

A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel.

Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora.

Continue seguindo o caminho para vencer todos os adversários. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.

A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata.

Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna.

Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil.

Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands.

Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander , a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:

rock tunnel

Imagem retirada do IMGUR (gratuitamente)

Detonado pokemon fire red-  LAVANDER TOWN

Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja.

Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá.

Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08.

Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.

Na Route 8, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante gente para lutar.

route 8

Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante.

Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser “terminar” o jogo.

Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar.

Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon.

OBS : Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.

Detonado pokemon fire red-  CELADON CITY

No detonado Pokemon Fire Red, a primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade.

A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee .

Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha.

Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket.

Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia.

O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.

Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo).

Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 – Giga Drain .

Saia do ginásio e recupere seus pokémons.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito):

Vá numa casa chamada Game Corner , e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket.

Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça.

Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares).

Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.

rockets base

No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo.

Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam.

Quando encontrar um Rocket no final do labirinto , vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer.

Desça-a e vá até o lugar mais ao norte do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key .

Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base.

Entre nele e aperte os botões (canto superior esquerdo) para ir até o B4F .

Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni .

De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.

Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope.

Pegue-o e saia da base.

Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui.

Depois de tudo isso, você deverá pegar o HM 02 (Fly) .

Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut.

Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina.

Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02.

Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado.

Acabou tudo Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.

Detonado pokemon fire red-  DEVOLTA À LAVANDER

lavander city

Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji , que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone.

Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.

Pidgeotto lv.25 Gyarados lv.22 Exeggcute lv.23 Kadabra lv.20 Charmeleon lv.25

Detonado pokemon fire red/Gary – Se você começou com Squirtle:

Pidgeotto lv.25 Growlithe lv.22 Gyarados lv.23 Kadabra lv.20 Ivysaur lv.25

Detonado pokemon fire red/Gary – Se você começou com Charmander:

Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas) .

Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar.

É um Marowak.

Ele não pode ser capturado, por isso nem tente.

Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar.

Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute , que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.

Detonado pokemon fire red- SAFFRON CITY

saffron

Agora em Saffron no detonado Pokemon Fire Red, a Equipe Rocket atacou de novo.

O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los).

O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas.

Ele está no canto superior direito da cidade.

Você verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) e está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade).

O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda.

No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee , ambos são uma boa adição a sua equipe.

Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez.

Esta é a parte mais chata do jogo inteiro (na minha opinião), espero que tenha uma boa paciência agora.

É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons devem estar ao menos no lv.40-45 ).

Caso não estejam, é uma boa hora para correr atrás do prejuízo.

Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte:

Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão.

Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar.

Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key .

Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens.

silph co

Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon.

Se preferir, no canto inferior esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons.

Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te teletransportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo.

Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: “Bingo! The Card Key opened the door” , e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro.

Lembrando mais uma vez que você não deve pisar nos botões.

Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador.

Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali.

Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary .

Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele novamente tendo as 8 insígnias.

Detonado pokemon fire red Gary – Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeot lv.37 Gyarados lv.38 Exeggcute lv.35 Alakazam lv.35 Charizard lv.25

Detonado pokemon fire red/ Gary – Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.37 Growlithe lv.38 Gyarados lv.35 Alakazam lv.35 Venusaur lv.25

Detonado pokemon fire red /Gary – Se você começou com Charmander:

Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras.

Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket.

Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.

Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co.

Ele te dará a Masterball , a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon.

Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio.

Neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores.

Vença-a para ganhar a Marsh Badge e o TM 04 – Calm Mind .

Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada.

Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.

Detonado pokemon fire red – PROSSEGUINDO SUA JORNADA

Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia.

Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30.

Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas.

Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará mais batalhas e ganhará experiência com seus pokémons.

route

Obs .: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers .

Detonado pokemon fire red Route 12, 13, 14, 15 (Ao Sul de Lavander)

Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia.

Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia.

A casinha está logo mais à frente do Snorlax. Lá você recebe a a vara Super Rod .

Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo…

Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.

caminho fuchsia

Detonado pokemon fire red-  FUSCHIA CITY

Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio .

Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod .

Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no canto superior da cidade).

Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 – Surf .

fuchsia

Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar.

Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro.

Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball.

Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari.

E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo de novo.

Ao entrar no safari, vá na saída que fica no canto superior direito, siga à direita e suba o morrinho.

Saia pelo lado da esquerda, suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita.

Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele.

safari zone

Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída.

Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha.

Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 – Surf.

Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para o início.

Quando quiser entrar novamente, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:

  • Comuns de serem encontrados no safari : Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
  • Raros de serem encontrados no safari : Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG).
  • Pescando – Super Rod : Goldeen, Seaking e Dratini.

Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1% .

Agora volte para Fuschia.

Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone.

Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 – Strenght .

Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas.

Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la.

O item ali é um Rare Candy , pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon.

Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.

O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado…

Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.

ginásio de fuchsia

Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado.

Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 – Toxic .

Detonado pokemon fire red- 19 e 20: AGORA VOCÊ TEM SURF!

Como você recebeu o HM 03 – Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf.

Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons.

As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas.

Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.

Vá ao sul de Fuschia, fique de frente pra água e use o surf, para nadar pela água.

Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands .

Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno.

Mais para o fim do detonado falaremos com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar “Seafoam Islands” pro fim do detonado.

E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos .

Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean).

Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant , é aqui onde se encontra o Zapdos.

O local é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant estão também no fim do detonado.

Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar.

A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.

Detonado pokemon fire red- CINNABAR ISLAND

cinnabar island

Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl.

Vá numa casa grande no canto inferior esquerdo da ilha.

Esta casa é um laboratório onde ressuscitam os fósseis. Verá várias portas.

Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista de novo, ele lhe dará o pokémon do fóssil.

Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber) .

Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.

Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte.

Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham.

Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar.

Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.

Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte.

Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o superior esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima.

Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.

Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela.

Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda , pois a porta do norte vai estar trancada.

Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre.

Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda.

Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar .

Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo.

Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:

Dicas para Pokemon Mansion – via GameFAQS

Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio.

Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta e, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador.

Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e pontos de experiência.

As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.

Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil.

O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 – Fire Blast .

Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que vieram com os remakes).

Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands , e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar.

Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!

Detonado pokemon fire red /ONE ISLAND – A KNOT ISLAND

Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito.

Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG.

one island

Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas.

Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.

Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas.

Se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island .

Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra firme.

Haverá treinadores e itens pelo caminho.

Logo achará uma caverna, entre.

Lá, tem uma piscina que quando você vai para o centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 – Rock Smash .

Saia da caverna.

Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item.

Ensine a técnica Rock Smash para um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras).

Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.

Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo.

Chegará num lugar chamado Mt. Ember .

Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui.

Siga o caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use.

No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo.

Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.

Detonado pokemon fire red /TWO ISLAND – A BOON ISLAND

Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island . Você chegará na Ilha 2.

two island

Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.

Ainda na segunda ilha, vá para a última casa no canto inferior esquerdo da ilha.

Lá tem um cara que é um amigo do Bill.

Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar perdida, Lost = Perder) … e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island) .

Detonado pokemon fire red /THREE ISLAND – A KIN ISLAND

Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui.

three island

Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii).

Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte.

São vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.

Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto.

Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut , prossiga ao norte.

Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao canto superior esquerdo, mas sem deixar de explorar a floresta.

Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30 .

Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto.

A menina é a que estava desaparecida (Lostlee), você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter.

Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.

Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar.

Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion.

Detonado pokemon fire red-  Rumo a Viridian: O ÚLTIMO GINÁSIO!

viridian city

Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian.

Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no canto superior direito da cidade.

O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar.

O líder dos Rockets Giovanni também é o líder desse ginásio.

Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 – Earthquake . Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.

Você deve sair pela esquerda de Viridian indo até as rotas 22 e 23.

Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road .

Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga.

Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.

Pidgeot lv.47 Rhyhorn lv.45 Gyarados lv.45 Exeggcute lv.45 Alakazam lv.47 Charizard lv.53

Detonado pokemon fire red /Gary – Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.47 Rhyhorn lv.45 Growlithe lv.45 Gyarados lv.45 Alakazam lv.47 Venusaur lv.53

Detonado pokemon fire red/ Gary – Se você começou com Charmander:

Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna.

Entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.

Detonado pokemon fire red /A ÚLTIMA CAVERNA – VICTORY ROAD

Finalmente você chegou na caverna mais legal do jogo.

Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons para capturar.

Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens.

Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:

Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali.

Uma observação : é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber uma Pokédex nova.

Detonado pokemon fire red/PLANALTO ÍNDIGO

Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon.

Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente “terminar” o jogo.

Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar.

Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!!

E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore.

Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.

Dica: Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.

Detonado pokemon fire red /Elite 4 Bruno – Tipo Lutador/Pedra Onix lv.51 Hitmonchan lv.53 Hitmonlee lv.53 Onix lv.54 Machamp lv.56

Dica: Use golpes voadores e de água para vencer.

Detonado pokemon fire red/Elite 4 Agatha – Tipo Fantasma/Veneno Gengar lv.54 Golbat lv.54 Haunter lv.53 Arbok lv.56 Gengar lv.58

Dica: Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.

 Detonado pokemon fire red /Elite 4 Lance – Tipo Dragão/Voador Gyarados lv.56 Dragonair lv.54 Dragonair lv.54 Aerodactyl lv.58 Dragonite lv.60

Dica: Use golpes de gelo e dragão para vencer.

Detonado pokemon fire red /Seu Rival (Gary)

Detonado pokemon fire red/Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeot lv.59 Rhydon lv.59 Gyarados lv.61 Exeggutor lv.59 Alakazam lv.57 Charizard lv.63

 Detonado pokemon fire red /Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.59 Rhydon lv.59 Arcanine lv.61 Gyarados lv.59 Alakazam lv.57 Venusaur lv.63

 Detonado pokemon fire red /Se você começou com Charmander:

Pidgeot lv.59 Rhydon lv.59 Exeggutor lv.61 Arcanine lv.59 Alakazam lv.57 Blastoise lv.63

Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados.

No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet.

Detonado pokemon fire red/CONTINUANDO O JOGO – SEVII ISLANDS

Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados .

Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a National Dex , uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon.

Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.

Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio .

Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão.

Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?).

island

Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar.

Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul , o da direita leva a entrada da caverna.

Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna.

Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7 . Você também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.

Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands . Vá até a ilha 3.

Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora.

Você verá que ela cresceu um pouquinho.

Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas agora.

Detonado pokemon fire red/FOUR ISLAND – A FLOE ISLAND

four island

Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna.

Esta caverna é a Icefall Cave , está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.

Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo.

Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 – Waterfall , que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna.

Portanto, ensine Waterfall para seu pokémon e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na caverninha.

Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.

Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas.

Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen) . Também vão aparecer Swinub.

Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.

 Detonado pokemon fire red/SEVEN ISLAND – A QUEST ISLAND

Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins .

seven island

Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga também pokémons com Surf e Strenght.

Você encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras de acordo com o desenho mostrado.

Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto.

Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas ruínas .

Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 7 ruinas.

Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas:

E para chegar a Trainer Tower , basta surfar ao norte da sétima ilha.

Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald.

A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores.

No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre.

Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo.

Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level.

Boa Sorte, vai precisar … Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é necessário passar por ela.

 Detonado pokemon fire red/SIX ISLAND – A FORTUNE ISLAND

Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha.

six island

Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme.

Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75 .

Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul.

Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.

Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul .

Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire !

Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.

Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!

 Detonado pokemon fire red/FIVE ISLAND – A CHRONO ISLAND

Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets.

Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul.

Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse . Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você conseguirá entrar.

Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:

rocket hideout

Ele usa pokémons elétricos e Porygon nos lvs.46 . Derrote-o e você ficará com a Sapphire.

Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD.

Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave) .

Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes.

Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.

Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção canto superior esquerdo.

Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha.

Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, nascerá um Togepi .

Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar.

Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse .

Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha.

Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42 .

Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.

Detonado Pokemon Fire Red: Missões Opcionais

Você está chegando quase ao final desse extenso detonado!

Mas ainda há algumas missões extras, como, por exemplo, capturar alguns pokémons lendários e enfrentar a Elite Four (4) mais uma vez, só que mais forte.

E claro, definitivamente nos tornarmos o maior treinador de todos os tempos! Vamos? 😉

 Detonado pokemon fire red/ SEAFOAM ISLANDS

Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato.

Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 – Surf e ganhado do líder de Fuschia.

Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght .

Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:

seafoam islands

Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do caminho certo.

Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra balls.

Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis .

Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.

 Detonado pokemon fire red/POWER PLANT

A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos.

Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar.

Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo.

Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens…

power plant

Detonado pokemon fire red/OS CÃES LENDÁRIOS

Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune .

Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto.

legendary dogs

Eles poderão aparecer logo após você derrotar a elite 4 .

Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia , ou seja, praticamente em todo o mapa.

Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão.

É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo.

Mas caso não use a Master ball , será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo de novo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.

O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada .

Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial. Então:

 Detonado pokemon fire red/UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE)

É uma caverna que fica em Cerulean .

É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho.

Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá … Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.

Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna.

Se tiver um cara barrando a entrada da caverna , quer dizer que falta fazer essas coisas.

Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash .

Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball.

Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels altos.

Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.

unknown dungeon

  • Full Restore
  • Geodude e Graveler – usando rock smash
  • Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro – usando surf
  • Wobbufet e Electrode – tendo sorte, são raros de serem encontrados
  • Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto – comuns

Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos.

As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo.

Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo, é o Mewtwo .

Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele está no level 70 , será o lendário mais difícil de ser capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar.

Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar de novo do lugar de onde salvou.

Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para dormir (sleep) .

mewtwo

Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem por nenhuma outra condição de Status.

Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com essa técnica.

Não subestime o Mewtwo , quando eu falei que ele era difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon lendário.

Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift , que poderão ir causando danos ao seu pokémon.

Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não desista!

Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para enfrentá-los.

Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo.

Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único outro lendário que vale a pena usar a Master ball.

Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de tentativas), você zerou a Cerulean Cave .

Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho de volta para a entrada.

Detonado pokemon fire red/FIM DE JOGO – O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4

Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75) , volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 de novo.

pokemon fire red br

Você já sabe como se preparar.

Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta.

Se achar que está pronto, então, vamos a liga!

Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Elite 4 Bruno – Tipo Lutador/Terra Steelix lv.65 Hitmonchan lv.65 Hitmonlee lv.65 Steelix lv.66 Machamp lv.68

Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

 Detonado pokemon fire red/Elite 4 Agatha – Tipo Fantasma/Veneno Gengar lv.66 Crobat lv.66 Gengar lv.70 Misdreavus lv.65 Arbok lv.68

Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.

Detonado pokemon fire red/Elite 4 Lance – Tipo Dragão/Voador Gyarados lv.68 Kingdra lv.66 Dragonite lv.66 Aerodactyl lv.70 Dragonite lv.72

Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.

Detonado pokemon fire red /Seu Rival (Gary)

Heracross lv.72 Tyranitar lv.72 Gyarados lv.73 Exeggutor lv.73 Alakazam lv.73 Charizard lv.75

Detonado pokemon fire red/Se você começou com Squirtle:

Heracross lv.72 Tyranitar lv.72 Arcanine lv.73 Gyarados lv.73 Alakazam lv.73 Venusaur lv.75

Detonado pokemon fire red/Se você começou com Charmander:

Heracross lv.72 Tyranitar lv.72 Exeggutor lv.73 Arcanine lv.73 Alakazam lv.73 Blastoise lv.75

Detonado pokemon fire red/ NAVEL ROCK

Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8.

navel rock

Você precisa ter o Mystery Ticket distribuído por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion.

Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita .

Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.

Detonado pokemon fire red/ BIRTH ISLAND

Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9.

Você precisa ter o Aurora Ticket distribuído por um Evento da Nintendo… de novo.

deoxys

Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele).

Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon.

Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo novamente.

O pokémon que irá aparecer é Deoxys .

Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.

Conclusão sobre  Detonado pokemon fire red

Esse foi o nosso extenso detonado Pokemon Fire Red.

Tudo o que você precisa passar, vencer e pensar, está aqui nesse detonado COMPLETO e agora você vai dar final no Pokemon Fire Red de forma muito mais fácil.

Esse detonado merece o seu compartilhamento, né?! Vamos dividir com todos os jogadores do game e ajudar o Tec8 atrair cada vez mais leitores.

Qualquer dúvida, é só deixar seu comentário abaixo! Para mais guias como esse, visite a nossa categoria exclusiva !

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Segredo dos Games

Detonado Pokémon FireRed: Guia Completo do Jogo

Detonado Pokémon FireRed foi criado para servir como uma réplica do Pokémon tradicional.

Em suma, é abordado a história de Pallet Town que sai de sua cidade para se tornar um grande treinador.

As aventuras são as mais variadas, claro!

São tantas as etapas para conseguir passar, que muitas vezes se torna quase obrigatório ter acesso a um guia completo.

Digo isso porque quando comecei no mundo dos games, não entendia absolutamente nada sobre isso.

Em suma, não entendia quase nada sobre TI e jogos.

Era tudo muito novo e tive que aprender do zero.

Foi pensando nisso que decidi criar o site Segredo dos Games.

Para ajudar a todos os meus leitores a se darem bem!

Então, sem mais delongas, que tal irmos para a parte mais importante que é te ensinar a se tornar um campeão?

Começando a jogar e escolhendo seu personagem

Antes de colocar a mão na massa, é importante que você escolha um nome e sexo para o seu personagem.

Não escolha um nick qualquer, viu?

Pense em algo simbólico e que representa sua personalidade.

Após realizar ambas as duas configurações, seu jogo começa.

Tudo estará quieto e calmo dentro do quarto de Pallet Town.

Mas, o que fazer para começar? Deve tentar sair do quarto? Não!

Então, logo que você “acordar” dentro do jogo, deve-se ir até o PC em um canto do quarto.

Depois disso, procure pelo Potion que poderá restaurar praticamente 20 HP de pokémon.

Feito essa parte, será possível descer e conversar com sua mãe.

Basta ir para a grama e encontrar o Professor Oak (Professor Carvalho).

Em suma, ele irá te dizer que não é recomendado sair sem o seu pokémon.

O argumento utilizado é que é algo perigoso.

Dessa forma, o professor irá tentar te levar para a laboratório onde você deve escolher qual será o seu afiliado nesta aventura.

Detonado pokémon FireRed: qual o melhor pokémon para escolher?

E então você nos pergunta: Qual é o melhor que deve ser escolhido dentro do laboratório?

Em suma, o Bulbasaur é o mais recomendado por lidar com todos os elementos do ginásio.

Seu tipo é grama e venenoso, guarde estas informações.

Existe também a opção de escolher o Charmander.

Entretanto, as desvantagens dele são as maiores possíveis, principalmente no início.

Contudo, poderá ficar bastante forte em algum determinado momento posterior do jogo.

Depois que você escolher qual o seu favorito aliado, Gary fará o mesmo.

Agora é importante ficar bastante atendo em algumas características.

Isso porque Gary sempre irá escolher um monstro com alguma vantagem sobre o seu.

Nunca escolherá o monstrinho com força inferior.

Após ambos escolherem, o professor irá te passar algumas informações relevantes e ambos deverão ir para uma batalha.

Como Gary sempre irá escolher um personagem melhor, é comum que nas primeiras partidas pareça que ele possui força superior a sua.

Mas, não é necessário se preocupar muito com isso.

Esse é um momento ainda mais relevante para aprender e adquirir ensinamentos.

Sr. Carvalho irá te mostrar algumas técnicas importantes durante as batalhas.

Depois disso, vá pela Route 1 em direção à Viridian City.

Comece agora todas as suas aventuras!

Conhecendo alguns locais

Existem alguns locais que você deve conhecer e que são importantes.

Por exemplo a Route 1.

Ela é uma horta bem pequena que passa para o caminho da sua casa.

Portanto se em algum momento estivem com pouca vida, corra para sua antiga casa e fale com sua mãe.

Dessa forma, é possível ser curado automaticamente.

Em alguns momentos será possível encontrar alguma pessoa na horta.

Sendo assim, ao conversar com este personagem é possível ganhar uma potion.

Ela vai te ajudar bastante futuramente, então não perca essa oportunidade.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Depois desta pequena horta, é possível chegar em Viridian City.

Siga sempre para o noroeste por uma rua bem estreitinha.

Após andar por um tempo bem curto, encontra-se em Itemball com mais uma Poção.

Existe também o PokéMart onde estará o professor Carvalho.

Agora, você talvez me pergunte: o que faço para comprar itens?

Será muito importante ter um pouco mais de calma.

Mesmo tendo dinheiro, não será possível comprar absolutamente nada na loja.

O Detonado pokémon FireRed permite que você pule algumas partes da horta.

Ou seja, passe pelas beiradas e corte um bom pedaço do caminho.

Dessa forma, será possível evitar uma grande quantidade de monstros pela trajetória.

Evite sempre que possível passar pela grama.

De volta à Pallet

Já recebeu o pacote que foi entregue pelo vendedor?

Agora é hora de voltar para Pallet.

Entregue o pacote a ele.

Gary também fará o mesmo, juntamente com você.

Após isso, ele dará a ambos uma ferramenta responsável por identificar os monstrinhos.

As famosas:  PokeDexes.

Vá para a casa de seu inimigo e converse com a irmã dele.

Ela irá te entregar um mapa completo de toda a cidade.

Agora é hora de dar Adeus completo para Pallet.

Você deverá seguir exclusivamente para  Viridian City.

Uma nova etapa começou.

Será necessário lutar mais vezes com Gary e isso vai ocorrer especialmente na Rota 22.

Leia o próximo tópico para saber mais o que deve fazer neste caso!

Batalhando na Rota 22

Aqui é possível lutar com seu inimigo novamente.

Ele terá dois pokémons agora e estarão um pouco mais fortes.

Não há como fugir dela porque ela te dará inúmeros pontos de experiência se você for o vencedor.

Tome cuidado com as formas com que vai agir.

Absolutamente tudo está em jogo neste momento.

De nada adiante criarmos o Detonado pokémon FireRed se você não prestar atenção em suas ações.

Agora, o que antes não era possível gastar, poderá usar para curar os seus monstrinhos.

Eles devem estar tão frágeis com essa batalha intensa!

Cure todos eles.

Após isso, deve-se ir em busca da Route 2.

É um outro mapa bem pequeno.

No caminho, um homem de aparência idosa irá te parar.

Agora é a doce hora de aprender a capturar pokémons.

Após conseguir alcançar o  Weedle, o idoso irá te presentear com o Teachy TV.

Um item muito interessante para os jogadores que possuem dúvidas sobre como agir na plataforma.

Detonado pokemon FireRed

A routa dois, como pode ver, é completamente cheia de árvores.

Após passar por ela, acessará a  Viridian Forest.

Lá, estão os principais pokémons insetos.

Alguns treinadores deles poderão estar espalhados por lá.

Dessa forma, é comum que alguns ainda te desafiem para uma batalha.

Vale ressaltar também sobre o grande número de treinadores selvagens que estão espalhados por lá.

Vai ser muito difícil conseguir passar.

Portanto, tenha ainda mais calma na hora de entrar em lutas.

Após realizar toda essa aventura, chega-se a Pewter City.

Mas… o que poderemos encontrar por lá?

É sobre isso que iremos falar neste momento.

Pewter City – Detonado Pokémon FireRed

Agora é o momento de usar esse Detonado Pokémon FireRed para curar seus bichinhos.

Ou seja, compre poções e faça com que eles descansem.

Isso porque na próxima pista será muito importante que você batalhe com outros concorrentes fortes.

E, desse vez, não será apenas uma opção.

Será uma batalha obrigatória e não há como fugir.

Lute com Brock, o líder do Pewter Gym.

Por que eu não poderia ter um Charmander?

É aqui que entra algo que falamos no começo do artigo.

As dificuldades para ganhar seriam ainda maiores.

Está vendo aquela casinha ao lado do museu?

Entre nela para obter o seu Old Amber.

Mais tarde ele servirá para ressucitar um Aerodactyl.

Agora que matou o chefe e adquiriu o Old Amber, deve-se sair pela cidade pelo leste.

O Sr. Carvalho está muito feliz com você e te deu um Running Shoes.

Mas, qual a função dele?

Aperte a tecla B do seu teclado e mie em alguma direção.

Seu personagem irá andar de forma muito mais rápida!

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Route 3 e a evolução do seu monstrinho

Nesta rota, é importante que você entre apenas quando estiver evoluído com seu monstrinho.

Isso porque os seus concorrentes terão mais de 10 níveis.

Embora existam muitos treinadores neste mapa, uma grande parte deles pode ser evitada quando tomado as devidas providências.

No entanto, quanto mais você os evita, maiores são as chances de avançar de nível sem os personagens estarem evoluídos.

Vale ressaltar ainda que existem os Pokémon Center, que servem para que você cure os seus bichinhos.

Além disso, dentro deste lugar será possível encontrar um homem que estará vendendo o Magikarp por US$ 500.

Neste momento é importante começar a interagir com pedras divergentes das comuns.

Nelas é possível encontrar itens raros que estão escondidos.

Não ignore estes fatores.

Você terá que participar de uma batalha no Mt. Moon.

No final dela, poderá escolher entre dois pokémons.

Portanto, tome muito cuidado com sua decisão.

Ela poderá influenciar todo o seu desempenho lá na frente.

Não é possível encontrar muitas coisas por lá.

O máximo que você poderá fazer é passar por uma rótula e seguir até a próxima cidade que será  Cerulean City.

Ela é a casa do segundo ginásio, portanto, cure todos os seus bichinhos e procure por itens novos para levar contigo.

Tome cuidado ao chegar no centro da cidade.

O seu próximo rival estará por lá.

Você deve fazer todas as curas antes, deixe-o esperando.

Tenha calma neste momento, é muito importante tomar todos os cuidados necessários.

Vá em direção ao Route 24 e seu rival virá te comprimentar.

Apesar de ser um combate bastante desafiador, procure testar os seus pokémons.

Qual será a força deles?

Será que você já aprendeu muitas técnicas?

Coloque tudo o que aprendeu em prática.

Ainda na route 24, existirão cerca de 6 treinadores para enfrentar.

Ao vencer a batalha com o sexto dele, é possível ganhar um Nugget Bridge que poderá ser vendido pelo valor de R$5000.

É muita coisa, não é mesmo?

Após isso, você tem duas opções:

Seguir para a route 25 ou desafiar um outro treinador que vai encontrar pelo caminho.

Isso fica a seu total critério.

Mas, saiba que quanto mais batalhas fizer, mais poderá receber por experiência.

Indo para a Rota 25

Acabou suas batalhas? E agora?

É o momento de seguir para a rota 25.

Nela, será possível encontrar uma série de treinadores.

Todos, é claro, estarão dispostos a combater com você.

Aqui também será possível encontrar o mais esperado.

Acredito que você saiba o que é, certo?

O cientista Bill estará nos esperando.

Portanto, não hesite em ir até o fim do mapa para conseguir encontrar o famosos Sea Cottage.

Se você pressionar a tecla “A”, o seu personagem poderá ser levado para o outro lado da máquina no gamer.

Converse com seu amigo Bill para que ele lhe entregue um passaporte que te dará entrada em S.S. Anne  em Vermillion City.

Agora que pegou o seu passaporte, é o momento de voltar e desafiar aquele chefão que te falei antes, se lembra?

Ao chegar em Cerulean City, terá que lutar com treinadores focados em tipo de água (é uma cidade da água).

Serão dois deles para enfrentar.

Somente após isso, poderá chegar em quem realmente está procurando que é o líder do Ginásio, Misty.

Para esse tipo de combate, sempre ressalto a importância de não utilizar um Charmeleon com nível abaixo de 25.

Em suma, o recomendado é sempre preferir pelo pequeno Ivysaur.

Depois de chegar na Rota 5

Já pensou em aumentar os níveis dos seus monstrinhos?

Agora isso é possível.

No caminho do Route 5 você vai encontrar uma casa de elevação de nível.

Custará cerca de R$ 100 para cada um deles.

Deixe eles lá por um tempo e volte quando “estiverem prontos”.

Deixando o pequeno lá, ele poderá evoluir para um  poderoso Gyarados!

Mas, como toda ação possui uma reação, nem todos os resultados serão positivos.

Por exemplo, ele poderá perder alguns movimentos que você ensinou e aprender outros diferentes.

Entretanto, apesar de ser algo não muito bom, logo depois poderão voltar ao normal com prática.

Route 6: depois daquele super túneu

Na route 5 foi necessário passar por um super túnel para que chegasse até aqui.

Mas, não tem nada de muito importante e de novo.

Não será possível encontrar monstrinhos de tipos diferentes e nem nada do tipo.

Além disso, algumas saídas e entradas poderão estar fechadas.

Aqui, você deverá voltar para Vermilion.

Lá, terá várias tarefas importantes para fazer.

Indo para o sul, é possível encontrar algumas casinhas.

Uma delas é um fã clube de pokémon.

Pegue uma bicicleta e saia pedalando por aí até encontrar o famoso  S.S. Anne.

Ele é um navio que poderá parecer muito pequeno quando olhado de fora, mas por dentro é gigantesco!

Explorando ele, será possível encontrar os treinadores e as famosas salas de cura.

Neste momento, deve-se procurar por itens diferentes entre si.

Na cozinha do navio será possível encontrar até três Berries.

Após isso, basta que você vá para o segundo andar do seu navio.

Agora é o momento de batalhar em uma grande luta.

Tenho certeza que não vi querer perder né?

O tanto de experiência que vai ganhar é sensacional!

Ensine um Cut de pokémon a guerrear antes que entre no ginásio para a grande batalha.

Lá, você encontrará treinadores do tipo elétrico.

Portanto, corte as árvores (há uma grande explicação científica para isso).

O tenente Surge colocou várias fechaduras elétricas na porta e você não consegue sair de modo algum.

Mas o que fazer agora?

Desistir? Acho que não!

Para resolver a situação, procure as latas de lixo no cenário.

Clique o botão A do seu teclado até que apareça uma notificação em sua tela.

Para isso, deverá ir na frente das latas.

Se acabar errando, o processo começará todo de novo.

O tenente terá o seguinte pokémon: Voltorb lv. 21, um Pikachu lv. 18.

Use um monstro da terra para conseguir vencer.

Ao ganhar a batalha, terá direito de adquirir o TM34 – Shock Wave e a insígnia Thunder Badge.

Diglett’s Cave – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Você poderá seguir e encontrar a routa  Vermilion, encontrará a Caverna de Diglet.

Apesar de ter apenas um breve caminho, não chega a ser considerada um labirinto.

Portanto, não tenha medo: ela é bem simples para passar!

Vale ressaltar também que ela é mais aquele estilo sem graça, não terá batalhas e muito menos, itens para pegar.

Vá agora para a routa 2 e no caminho encontra os  Diglett e os Dugtrio.

Preste atenção para não perdê-los.

Voltando para a Route 2

Saiu da caverna… e então, chegou seguro à route 2?

Esperamos que sim!

O que achou de passar pela escuridão?

Agora é o momento de explorar a Rota 2 que antes não podia ser vista.

Lembra, aquela que não podia entrar que citamos no começo deste artigo?

É ela mesma!

Indo para o sul deste local, você encontrará uma pequena casinha.

Será possível encontrar um homem que deseja trocar o seu Mr. Mime por um Abra.

Já na próxima casa, encontrará um auxiliar de OAK.

Portanto, se você já possuir mais de 10 pokémons, ele lhe dará um HM02 – Flash.

Não é nada mau, hein?

A função deste HM é de iluminar florestas e locais mais escuros da sua aventura.

É ótimo para túneis escuros e labirintos, não é mesmo? Vai facilitar, e muito, o seu trabalho!

Indo para a Route 11

Esse caminho que você encontrou te levará para a famosa route 11.

Diferente de algumas anteriores que não possuíam nada de muito diferente, essa vai ser uma tremenda aventura!

Serão muitos treinadores para enfrentar.

Pode-se obter muitos itens e capturar vários pokémons diferentes.

Agora, será possível encontrar um outro assistente que pertence ao famoso Prof. Oak.

Se capturou bastante, ele te dará prêmios por isso, assim como antes.

Esse é o momento de mostrar o que encontrou para ganhar mais um Item Finder.

Mas, o que exatamente é um Item Finder?

Calma que já iremos te explicar!

Sua principal função é te auxiliar a encontrar itens que não foram visualizados no mapa.

Não conseguirá ir para o outro lado principalmente do Snorlax estar realizando um bloqueio no caminho.

Portanto, o acorde e volte para  Cerulean e derrube aquela árvore que estava pelo caminho na cidade de Cerulean.

Depois disso, você chegará na Route 9.

Lá, também tem bastante coisa para fazer.

De verdade!

Ainda poderá encontrar o famoso TM40 – Aerial Ace.

Mas, tirando isso, continue ainda andando para a direção leste.

Você poderá encontrar o route 10.

Contudo, o que será que tem nele?

Já iremos te explicar!

Chegando na rota 10

Chegou na Rota 10, e agora?

Será possível encontrar uma pequena poça de água.

Talvez ela não seja tão pequena assim.

Mas, você vai entender quando chegar lá, viu?

Se tiver um pokémon do tipo surf, poderá chegar ao sul da rota rapidinho, que é onde chamamos de Power Plant.

Lá no fim, terá aqueles locais que curam seus pokémons.

Poderá tratar de todos eles.

E sabe quem vai estar lá?

Pois é, outro assistente de Oak!

E, com ele, claro que teriam mais prêmios, não é mesmo?

Portanto, se você já pegou uma média de 20 pokémons ou mais, terá direito a um Everstone.

Qual a função disso?

Dê ele para um dos seus pokémons favoritos.

Dessa forma, ele irá evoluir muito mais rápido ao nível máximo, ficando ainda mais forte.

Uma boa ajuda para quem está com dificuldade em fazer  o pokémon aumentar de nível.

Rock Tunnel

Chegamos a um local muito escuro, com visão bastante limitada e nem um pouco nítida.

Como já falamos para nossos leitores, o Detonado Pokémon FireRed  com rock Tunnel nada mais é que um labirinto.

O marketing todo não é para menos: Existem muitos treinadores e monstrinhos experientes por lá.

Mas agora que tem mais prática, pode ficar completamente tranquilo.

Não vai ser tão difícil porque já avançou bastante de nível em experiência. Já saberá o que deve fazer.

Para ter uma noção, será um pokémon a cada 8 ou 10 passos. É muita coisa!

Comumente, é preciso caminhas muito para poder encontrar os seus.

Uma dica Detonado pokémon FireRed é fazer  o uso de Repel.

Dessa forma, não correrá o  tremendo risco de encontrar selvagens perigosos no caminho.

Continue pelo labirinto até o final.

Chegando ao fim do Rock Tunnel, será possível encontrar uma leva muito grande de treinadores para competirem contigo.

Portanto, esteja preparado para isso.

Após competir com todos os seus concorrentes, o objetivo será de seguir para Lavender Town.

E então, o que será possível encontrar por lá?

Passando por Lavender Town

De início, sua passagem pela Lavender Town será bem breve.

Não terá muito o que fazer neste momento.

Entretanto, futuramente será possível entrar naquela torre para capturar um fantasminha.

Mas tudo isso só será possível quando você tiver o Silph Scope.

Duvido que tenha!

Se a resposta for negativa, é importante esperar mais um pouco.

Sua única função, por enquanto, é lutar contra seu rival no segundo andar deste local.

Não podemos dizer qual será o seu concorrente em escala de monstrinho.

Isso porque o game Detonado pokémon FireRed é programado para que o seu concorrente varie de acordo com o pokémon que desejar utilizar.

Depois desta batalha, será possível obter o famoso Silph Scope. Falamos dele agora mesmo.

Se você estava se perguntando como conseguir, agora já sabe.

Só depois disso que poderá ir para outros andares e conseguir capturar os fantasmas.

Agora todos estarão visíveis para você, o que antes não ocorreria.

Vá ao topo da torre em que está e encontre o PokeFlute para poder despertar o Snorlax.

Após isso, saia da torre em que se encontra e vá para a Rota 8.

Route 8 – Batalha de gêmeos

Na route 8 é possível ter uma batalha de dois contra dois gêmeos.

Essa será uma grande batalha e ainda poderá encontrar muitos monstrinhos e objetos pelo caminho, fique atento.

Como  Saffron ainda está bloqueada, é importante que você siga pelo caminho abaixo da terra.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Celadon City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Pois é, agora você está em uma das maiores – e mais famosas – cidades do Detonado pokémon FireRed.

Pode ver uma imagem dela aqui em cima que deixamos.

Tem vários prédios e estabelecimentos diferentes.

A Pokemart possui 6 andares, todos bem distintos entre si e com direito a elevador para poder navegarem.

Tem tanta coisa diferente! Poderá usar seu web dinheiro para fazer várias compras.

Aproveite esse momento para comprar desde itens normais até épicos e raros.

No terceiro andar, encontrará muitos treinadores jogando algumas games.

Ao conversar com as pessoas do caixa, eles poderão ensinar seu monstrinho a fazer o movimento de Counter.

No quarto andar, é um dos meus favoritos.

Lá tem várias pedrinhas de evolução.

Cada uma custa cerca de US$ 2100 e são bem parecidas com uma que você ganhou anteriormente e evoluiu seu pokémon.

O quinto andar possui produtos para auxiliar os monstrinhos a se saírem melhor nas batalhas.

Os itens são os mais variados e podem provocar vários benefícios que antes, não teriam.

Um dos meus favoritos são X Attack e Calcium.

Vá para lá e conheça tudo isso.

E agora, você chegou ao topo do prédio.

Lá, terão algumas máquinas automáticas de venda juntamente com uma menina.

Compre os seguintes itens:

  • Água fresca
  • Refrigerante

Dê todos a ela, um de cada vez e com cautela. Valerá a pena porque ela te dará alguns itens valiosos:

  • TM16 – Light Screen
  • TM20 – Safeguard
  • TM33 – Reflect

Celadon Mansion

Ao lado desta loja, será possível encontrar um prédio enorme. Tudo isso à direita.

Entrando nele, quase não é possível encontrar nada.

No primeiro andar será possível encontrar uma mulher de idade avançada.

Em suma, estará cercada de bichinhos diferentes.

Ao conversar com ela, irá receber um Tea.

Ele te permite que você abra os espaços da cidade  Saffron.

Dessa forma, os guardas do local poderão permitir a sua passagem.

Também terá um homem neste edifício que vai pedir para que volte lá assim que capturar vários monstrinhos.

Depois de fazer isso, poderá ganhar um diploma especial vindo dele.

Agora é o momento de sair deste local.

Saia e vá pela porta dos fundos.

No telhado, como pode ver na imagem que deixamos lá em cima, terá uma pequena construção.

Lá, terá uma grande PokeBall, pegue ela para poder obter um Eevee.

Ao sair dali e caminhas pelo sul, poderá encontrar um homem com Coin Case.

O Coin Case serve para que carregue todas as suas moedas.

Vá para Game Corner

pokemon fire red como passar da torre fantasma

O Game Corner é um local bastante movimentado e cheio de games de azar.

Os jogos em maior número são os de caça-níqueis.

Existem algumas pessoas que poderão lhe entregar dinheiro grátis ou poderão ser pegos pelo chão.

Aqueles que se encontram no chão estão invisíveis.

Você só consegue pegar se passar por eles.

Agora é o momento de arrumar confusão ao lutar com um membro da Equipe Rocket.

Depois de fazer interações e vencer a batalha com ele, uma porta para o subterrâneo irá abrir.

Você deverá entrar por ela.

esse local é conhecido como:

Team Rocket’s Hideout

É o famoso esconderijo dos membros da Equipe Rocket.

Terá até quatro andarem em que deve passar lutando com todos os membros.

Já no segundo andar que estiver, poderá encontrar um super labirinto com vários itens preciosos.

Vale a pena analisar muitos dos locais porque terá itens preciosos em jogo.

Os itens podem ser mais variados possíveis, eu achei um Moon Stone e o TM12 – Taunt.

Já no terceiro andar, consegui encontrar o Frustration e os Blackglasses.

Foram bastante importantes para aumentar os níveis dos meus monstrinhos do tipo sombrio.

Não consegui usar em outros tipos além destes.

Chegando ao B4F terá um membro da Rock por lá.

É importante que lute contra ele.

Ao matá-lo, terá direito à Lift key que te dará acesso ao elevador.

Vá novamente para o B4F e encontrará novamente dois guardinhas.

Após falarem contigo, irão te chamar para uma batalha obrigatória.

Sendo assim, somente depois disso que os portões poderão ser abertos para que você saia.

The Boss: O que acontece?

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Quando sair pelo portão, irá encontrar o chefe da Rock, Giovanni. Ele estará me seu aguardo!

É o momento de preparar bastante o seu psicológico.

Foi uma das etapas que mais me senti tendo do Detonado pokémon FireRed.

É bom escolher qual será o seu melhor pokémon.

Uma dica é escolher sempre o tipo água ou até grama para esse tipo de competição.

Como já disse neste artigo, é importante tomar muito cuidado com o  Kangaskhan.

Ele é muito forte mesmo!

Quando conseguir derrotar o chefe – boss – ele te deixará uma Silph Scope.

Mas, qual a função deste Silph Scope?

Acho que você se lembra né?

Aquele item para capturar fantasmas!! 😉

Já citamos anteriormente em Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Mau acabou uma batalha e já tem outra!

Depois que vencer Giovani, é importante ir para aquele ginásio.

Corte a árvore que está no caminho para que possa passar.

Lá, poderá encontrar Erika e muitos treinadores do tipo grama.

Pegue seus melhores pokémons para vencer.

Apesar disso, é possível evitar a batalha com muitos deles, caso tenha medo de perder.

Mas com tanta essa experiência, vai querer ficar fugindo?

Mesmo podendo evitar, aceite todas as batalhas.

Na hora que chegar ao ginásio, se você optou pelo Charmander, poderá ser ainda mais fácil terminar a batalha.

Mas, caso você ainda não tenha aquele pokémon do tipo fogo forte, ainda é possível fazer o uso dos Psíquicos e Terrestres.

Os únicos que não recomendo de forma alguma são os  Victreebel.

Em suma, eles são bem fracos quando comparados aos outros para estas batalhas.

Pokemon Tower

Chegando na Tower, será possível encontrar várias mulheres as quais terá que lutar.

Antes mesmo de conseguir chegar ao andar superior, você se deparará com o fantasma de um morto Marowak.

Acho que já sabe o que deve fazer, não é mesmo?

Ele foi morto pela equipe Rocket que você derrotou antes.

E, DE NOVO, você vai encontrar os Rocket por lá.

Basta andar mais um pouquinho que vai ver isso ocorrer.

Terá que derrotar todos os três, é claro.

Após a derrota deles, será possível encontrar neste mesmo lugar um homem chamado como  Sr. Fuji.

A sua função vai ser conversar com ele.

Após um tempo, ele te levará para a casa e te entregará um PokeFlute.

Depois de pegar este item, basta que você volte para a cidade de Celadon City e siga pela Routa 16.

Agora, terá que despertar o grande Snorlax.

Cortando árvores e encontrando o Snorlax

Agora é o momento de cortar algumas árvores, e entrar em uma luta dois contra dois.

Depois de seguir o edifício e encontrar uma garota, ela vai te entregar um HM02 – Fly.

Mas, qual é a função dele?

Você vai saber futuramente. 😉

Depois de pegar o seu item, volte para lá cortar a árvore.

Encontrará, além das plantas no caminho, um grande Snorlax lv. 30.

Ele não vai te deixar passar para o caminho de Saffron City.

Agora, salve o seu jogo. Essa etapa é muito importante mesmo.

Após salvar, pressione a tecla “A” do seu teclado para que possa pegar a PokeFlute.

Todo esse processo vai fazer o gigante de Detonado pokémon FireRed acordar.

Mas não é somente isso, ele estará furioso e vai desejar batalhar.

Agora é o momento de mostrar tudo o que aprendeu, viu?

Já te digo antes que pode tentar capturar ele, mas não vai ser uma tarefa fácil.

Portanto, invista bastante tempo e não fique chateado de começo.

Caso não consiga, te digo e afirmo: logo logo você terá a oportunidade de capturar um outro Snorlax.

Então, se ver que mesmo investindo tempo e equipamento não consegue, passe desta fase e deixe “quieto”.

Depois desta tremenda batalha, basta que você vá para uma Guard House que leve para Saffron City.

Chegando na grande Saffron City

Depois de tentar despertar o Snorlax, você deverá ir para Saffron City.

Ela também é uma cidade ENORME mesmo.

Novamente, estará cheia de membros da  Equipe Rocket.

Portanto, preste atenção porque estão cada vez mais furiosos.

Como já foi possível observar, todo o objetivo do Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é que você acabe com eles.

Durante todo o jogo, irá encontrar membros dos quais deverá batalhar e ganhar.

Mas não se preocupe, seus pokémons estarão cada vez mais fortes e experientes para isso.

Vá para o prédio  Silph Co , terão vários membros vestidos de preto por lá.

O prédio também é enorme, com várias janelas.

Vai ser impossível não identificar.

Terão 11 andares para competir, como se eles fossem níveis.

No fim, sua função será de salvar o presidente da empresa desta coligação maligna.

Mas será mesmo que você consegue cumprir esta função no Detonado pokémon FireRed?

Existem locais em que você pode ir em cima.

Dessa forma, será transportado para outros locais.

Portanto, não haverá necessidade alguma de ficar subindo escadas – a nãos ser que você queira, claro.

Vale ressaltar também que no primeiro andar você não vai encontrar competidores.

Portanto, pode seguir tranquilo para os próximos.

Pegando o elevador

É possível passar por toda essa parte muito mais rápido ao usar um elevador especial no prédio.

Dessa forma, você poderá pegar ele e ir diretamente para o quinto andar, que é um dos mais importantes.

Mas como já disse, minha maior dica Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é que você vá um por um.

Sendo assim, conseguirá adquirir mais experiência e itens.

Até porque você não é mais iniciante que precisa fugir do perigo, certo?

Sempre que possível, batalhe e entre em todos os cantos para podem encontrar coisas novas e que você não tem.

Depois que chegar no quinto andar, poderá ir para a esquerda e depois descer a tela.

Fazendo isso, poderá encontrar uma máquina de teleporte.

Não entre nela, primeiramente.

Vá agora para a direita até encontrar um Itemball contendo a Card Key.

Esse item te permite abrir todas as portas que foram trancadas e você não consegue entrar.

Agora poderá entrar em vários locais.

Mas antes de criar expectativas, tem a equipe rocket para batalhar.

No meio da competição, você poderá encontrar itens valiosos.

Após isso, é o momento de abrir portas trancadas.

Portanto, explora bastante o prédio para poder encontrar coisas importantes por lá.

Dependendo do teletransporte, você será levado para a sala do sétimo andar.

Até imaginamos que você saiba o que há por lá, certo?

As equipes adversárias serão muito mais fortes.

Mas, felizmente, você também terá evoluído seus pokémons.

Ao entrar na área que é fechada, o líder Giovanni irá te chamar para desafiar.

Os monstrinhos utilizados por ele serão os seguintes:

  • Nidorino lv. 37
  • um Rhyhorn lv. 37
  • um Kangaskhan lv. 35
  • um Nidoqueen lv. 41

Depois da batalha….

Depois de batalhar e você ganhar, a equipe vai sair da cidade.

O que mostra que você cumpriu com os objetivos do game.

Sendo assim, irá encontrar um homem sentado no sofá.

Lembra que estávamos tentando salvar o presidente da Silph Co?

Você está cara a cara com ele!

Converse com o homem para poder receber um Master Ball.

A Master Ball é muito importante e existe APENAS UMA durante todo o game.

Portanto, vemos a cautela que você deve ter antes de fazer o uso.

Sua função é de capturar o pokémon que você quiser, seja o mais difícil deles, com 100% de chance de pegar.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Fighting Dojo

Ao seguir para o norte, você encontra a cidade de Fighting Dojo.

Terão quatro treinadores em Fighting Dojo e todos eles irão te desafiar.

Em suma, podemos dizer que todos eles são bem fracos, apenas sendo Psíquicos e Voadores.

Você consegue vencer eles de forma fácil, não precisa se preocupar.

O líder possui um Hitmonlee lv. 37.

Se você ganhar dele, poderá receber um Hitmonlee grátis ou um Hitmonchan.

Poderá escolher entre os dois tipos e ir para o ginásio.

É importante ir ao ginásio para conseguir uma insígnia.

Em suma, esse lugar ficará ao lado da cidade Fighting Dojo.

Como os seus concorrentes serão do tipo psíquico.

Dessa forma, minha dica Detonado Pokémon FireRed é que você use golpes sombrios.

Entrando ao local, é possível encontrar vários teleportes que levam para locais diferentes.

Portanto, indico que  entre no único deles.

Após isso, pise naquele que está no lado esquerdo e depois continue seguindo para o lado esquerdo.

Ao ir para o topo da direita, será possível encontrar outro que deverá pisar novamente no lado esquerdo.

A líder que encontrar se chama Sabrina e possui feras bem poderosas, mesmo sendo psíquicos.

Os que ela usa são:

  • Kadabra lv.38
  • um Mr. Mime lv. 37
  • Venomoth lv. 38
  • um Alakazam lv. 43

Um dos aspectos que mais gostei é que todos os monstrinhos acabam sendo do sexo feminino.

Quando conseguir derrotar esta grande treinadora, ela poderá te dar os seguintes itens:

  • TM04 – Calm Mind
  • insígnia Marsh Badge

Após conseguir pegar eles, é importante ir novamente para a cidade de Fuchsia.

Chegando em Fuchsia

Vai ser uma viagem e tanto!

Se pensou que seria fácil zerar Detonado pokémon FireRed, estava bem enganado!

A viagem é enorme e vai exigir muito de você!

Para chegar nesta cidade que deseja, existem vários caminhos.

Irei te ensinar qual é o passo a passo dele, observe:

É possível seguir por Celadon e usar as routas 16, 17 e 18.

Seguindo essas rotas, consegue-se chegar na cidade de Cycling Road.

Ele é um dos caminhos favoritos dos outros jogadores de Detonado pokémon FireRed.

A maioria sempre prefere optar por lá.

  • Siga pela cidade Lavender Town ;
  • Depois de chegar ali, corra para  as rotas  12, 13, 14 e 15.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Essa é uma imagem do local, para quando você chegar, saber exatamente como é.

Para chegar ali, como te mostrei, existem MUITOS caminhos mesmo.

Mas, quais os principais deles, Daiane?

Vou te mostrar passo a passo de como seguir pelas rotas diferentes, qual é caminho mais simples e o mais difícil.

Rotas 16, 17 e 18

O Cycling Road é uma das melhores opções por ser mais simples e sem toda aquela burocracia.

Portanto, comecei indo para oeste, pela rota 16.

Você vai saber que chegou em Road por ter acabado de passar pela famosa Casa da Guarda.

Não se esqueça: ter uma motocicleta será essencial durante esse processo, viu?

Basta descer a colina sem nem precisar se mover, tudo é feito de forma espontânea e super rápida.

Assim como na vida real, para descer é muito rápido.

Mas, se tentar voltar, as forças da gravidade irão tentar te impedir.

Ou seja, vai voltar de forma muito mais lenta.

Após passear bastante por um bocado de caminho, é possível chegar na rota 18.

Até que enfim, não é mesmo?

A rota 18 é pequena, não será necessário ficar muito tempo por lá.

Na verdade, será bem mais rápido do que imagina.

Portanto, em pouco tempo estará já na cidade de Fuchsia.

Mas, e o que fazer se prefiro o caminho mais difícil?

É sobre isso que vou te falar agora.

Dessa forma, recomendo que continue a leitura aqui comigo.

Prometo que serei o mais objetiva e breve possível.

Rotas 12, 13, 14 e 15

Essa é aquela opção para aqueles que preferem sempre o caminho mais difícil.

Eu, particularmente, também prefiro.

Gosto sempre de me divertir e encontrar desafios pelo caminho.

Portanto, o primeiro passo para conseguir ir é ir a Lavender Town.

Depois disso, vá para a route 12 e encontre a casa Guarda, assim como anteriormente.

Você vai encontrar uma menininha no segundo andar e ela vai te dar um TM 27 – Return.

Pegue ele e depois saia para fazer o restante do percurso.

É possível encontrar pescadores e até amantes para enfrentar no meio do caminho.

Claro, tudo isso é opcional, mas recomendo muito para poder ter experiência.

Lembra que eu te disse que teria outra oportunidade de capturar o Snorlax?

Ele estará justamente na metade da rota 12.

Portanto, minha dica Detonado pokémon FireRed é que você use o  PokeFlute para acordar ele e poder derrotar.

Nessa mesma rota terá uma pequena casinha de pescador onde você irá receber um Super Rod.

Ou seja, a maior e mais potente vara de pesca do jogo. Ela também será muito importante para você neste processo.

Dessa forma, guarde o seu item.

Após isso, corte a árvore para enfrentar um  treinador  desconhecido e receber o item Iron.

Agora é o momento de ir para a rota 13. Ela também é bastante perigosa e exige cuidados especiais.

Já na 14, é necessário que você vá para o sul.

Nela, haverá a oportunidade de você disputar um combate corpo a corpo.

Depois de ir para a rota 15 e cortar uma pequena árvore, irá encontrar o TM18 – Rain Dance.

A Casa da Guarda vai marcar o fim desta rota, viu?

Quando chegar lá, poderá encontrar um assistente do Prof. Oak.

Caso tenha capturado mais de 50 monstros, ele te dará um Experience Share.

Esse item é muito importante e relevante.

Ele vai compartilhar experiência suas batalhas com outros pokémons da sua bolsa.

Fuchsia City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Enfim, agora você chegou em Fuchsia.

É hora de batalhar e passar por várias aventuras.

Fuchsia é o lar da Zona Safari e é literalmente CHEIA de monstros selvagens e perigosos.

Ali também será possível encontrar uma Move Deleter.

Mas, qual a função de um Move Deleter?

É justamente remover golpes indesejados dos seus bichinhos.

Ninguém merece eles fazendo coisas erradas no meio da batalha, né?

Nosso foco principal Detonado Pokémon FireRed  é que você vá para o ginásio.

Lá, será possível encontrar o líder da cidade.

Lembra que antes dizemos que o tipo psíquico era fraco?

Mas, contra as opções que temos agora, eles serão os mais recomendados.

O líder estará com dois Koffing lv. 37, um Muk lv. 39 e um Weezing lv. 43.

Se você ganhar a batalha, ele te premiará com um super TM06 – Toxi.

Agora que detonaste o líder desta cidade de Detonado pokémon FireRed, faltam apenas duas insígnias para zerar.

Nossa, parecia que nunca acabaria, não é mesmo?

Mas pode acalmar, ainda falta muita coisa MESMO.

Safari Zone

Em suma, a Safari está situada no norte da cidade.

Entretanto, para entrar será importante que você pague US$ 500.

Quando conseguir entrar nela, poderá receber os famosos 30 Safari Balls.

Eles são exclusivos para procurar e caçar monstros por lá.

Chegando ao fim desta zona, é possível achar a área Surfista.

Terá 600 passos até acabar o seu tempo neste lugar.

Portanto, seja cauteloso e tenha bastante calma!

Vou deixar aqui embaixo uma lista de itens que você deve encontrar.

Dessa forma, ao achar dois deles, vá para a área de correio.

  •  Gold Teeth
  • Protein, TM11 – Sunny Day, TM47
  • Steel Wing e TM32
  • Double Team

Agora, será possível capturar opções de pokémons lendários.

Pra que algo melhor que ter um Articuno e Zapdos?

Se desejar capturar a primeira opção, deverá ir para a route 19.

Tudo isso para o Oeste da rota marítima.

Em breve será possível chegar na cidade de ilhas Seafoam.

Ilhas Seafoam

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Quando chegar nela, empurre as pedras para dentro dos buracos, use sua força máxima.

Não se esqueça que sempre deverá cair dentro destes buracos com as pedras.

Chegando numa parte cheia de água, poderá para porque a correnteza vai te levar para outro nível.

Subindo na terra, vá para a esquerda até chegar em Ultra Ball.

Dessa forma, encontrará um quebra cabeça que envolve pedras e tente resolver.

Agora é o momento de usar o Surf para poder encontrar o seu monstro.

Após ele aparecer, suba na estradinha de terra e segue ele até o caminho que for te indicado.

Cinnabar Island – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Ela é uma ilha bem pequena e completa de tarefas para você fazer.

Vai exigir um bom tempo de  Detonado Pokémon FireRed, viu?

Aqui, vai ter opções novas de itens e até um ginásio de batalha.

Mas calma porque vamos te ensinar certinho o que deverá fazer para se tornar um super campeão aqui.

O primeiro passo é ir para um laboratório do local reviver seus fósseis.

Lembre que você ganhou alguns em Mt. Moon e do Old Amber?

São exatamente estes.

Já na primeira sala que entrar, terá um velho que desejará  trocar um Electrode por seu Raichu.

Uma senhora vai te pedir para aceitar um Tangela por seu Venonat.

Ambos são mau negócio, é claro.

Portanto, vá para a terceira sala ressucitar seu pokémon.

O monstrinho que surgir vai depender bastante do tipo de fóssil.

Dessa forma, isso vai mais da sua sorte – ou azar.

Após isso, você poderá ir conhecer uma mansão que está no lugar.

Já vou te explicar como poderá fazer isso.

Mansão Pokémon

Ah Daiane mas eu quero ir primeiro para o ginásio?

Pois tente entrar nele. Você verá que estará fechado!

Portanto, não é uma das melhores opções neste caso.

Para conseguir entrar, é importante que ache uma chave.

Mas onde ela vai estar? Justamente nesta mansão.

Dessa forma, entre nela e suba todas as escadas que irão te levar para o segundo andar.

Andando ao terceiro andar, será possível obter alguns itens bem importantes.

Então recomendo que você dê uma olhada e procure por uma estátua.

Chegando neste lugar, encontrará um cientista do qual terá que batalhar.

Batalhe com ele e pegue vários itens.

Somente agora é o momento de poder ir para o Ginásio Detonado pokémon FireRed.

Ginásio de Cinnabar – Detonado pokémon FireRed

Aqui eu achei uma coisa bem legal!!

Antes de começar a batalha no ginásio, os treinadores irão te fazer uma série de perguntas.

Ao todo serão 6.

Depois disso, se você acertar a que cada um fez, não precisará entrar em uma batalha.

Mas a cada um que errar, será desafiado.

Resumidamente, são perguntas objetivas em que se responde apenas com um sim ou não.

A sequência correta é a seguinte: Sim, Não, Não, Não, Sim, Não.

Como o líder do lugar prefere usar pokémons de fogo, você deverá optar por opções de água.

Dessa forma, poderá vencer sem passar por dificuldades.

SE você conseguir derrotar ele, poderá te dar uma TM38 – Fire Blast e a insígnia Volcano Badge.

Portanto, vale a pena esse investimento, não é mesmo?

Depois que conseguir sair do ginásio e derrotar seu oponente, Bill vai vir te pedir ajuda.

E agora, o que fazer?

Então, se você aceitar e ir ajudar ele, vocês deverão partir para  ilha de Sevii.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Como você sabe, existem 7 ao todo e todas elas com opções lendários de monstrinhos prontos para serem capturados.

Então, se você desejar ajudar ele, todas as outras ilhas somente poderão ser acessadas depois de passar de nível no Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Mas, como você não foge do perigo, não vai querer recusar né?

Nós vamos te ensinar o passo a passo para zerar Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen depois de ajudar o Bill nesta aventura.

Primeira ilha para desbloquear

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Ela é muito conhecida por ser chamada de Knot Island.

Depois que chegar lá, o seu amigo  Bill  vai te levar a um centro que possui uma máquina gigantesca mesmo.

Entretanto, ela não vai estar funcionando.

Você precisa arrumar um modo de consertar ela.

Portanto, o primeiro passo é procurar por peças nesta ilha.

Mas, antes de começar, você deve curar os seus monstrinhos.

Somente depois disso, partir para essa aventura.

Uma dica Detonado pokémon FireRed é usar o Surf para ir até o outro lado.

Sempre indo ao norte, será possível encontrar uma cachoeira térmica e um velho que estará lá.

Se você conversar com ele, poderá receber um HM06 – Rock Smash.

Ainda neste lugar, será possível que você captura um moltre.

Entre na montanha depois de sair das fontes termais.

Vá empurrando todas as pedras até conseguir encontrar um conjunto de escadas separadas.

Ao subir a escada do meio e ir para a direita, você poderá encontrar um treinador para batalhar.

Seguindo o caminho até o fim, ainda encontrará mais escadas as quais deverá subir.

Terá mais um quebra cabeça ao qual terá que resolver.

Ele é bem simples e rápido.

Portanto, vai gastar menos de 5 minutos para resolver.

Para mim foi bem fácil.

Quando passar por ele, terá que subir mais escadas.

Vai encontrar outro quebra cabeça  Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Portanto, logo após acabar com ele, vai aparecer um Moltres lv. 50.

Nem precisou batalhar para isso!

Agora é o momento de ir para a segunda ilha.

Voe de volta para a ilha que estava antes e agora iremos para a segunda delas.

É bom que esteja bastante preparado para essa super aventura!

Indo para a ilha dois – Detonado pokémon FireRed

Em suma, ela também é conhecida como Boon Island, não passando de um pequeno vilarejo.

Portanto, vá somente para o oeste até encontrar um prédio com telhado amarronzado.

Aqui, é possível jogar games com seus amigos, várias opções.

Não há apenas caças níqueis, felizmente.

Entretanto, ao chegar lá, um homem vai te pedir para que você salve a filha dele.

Essa vai ser sua missão também na ilha três.

Indo ao norte, é possível encontrar um homem que ensina os seus pokémons a causarem danos.

Essas danos chegam a 150, então vale bastante a pena.

Depois de aprender esses danos, vá para a ilha três de Detonado Pokémon FireRed  para que possa salvar e pequena garota.

Ilha três: salvando a garota do  Detonado pokémon FireRed

A ilha Kin é conhecida como a ilha Três.

Chegando lá, você vai encontrar uma mulher cercada de policiais motocicletas.

Agora é o momento de derrotar todas elas, quando acabar com as 4, todas irão embora.

Ao conversar com alguém próximo, poderá obter uma  Full Restore.

Chegando na floresta, encontrará muitas árvores para cortar.

Felizmente elas são bem fáceis de serem passadas.

Chegando ao fim dela, poderá encontrar a pequena garota que deveria salvar.

Portanto, fale com ela.

O nome dela é Lostelle e vai te dizer que tem um monstro assustando-a.

Depois disso, terá que lutar com um Hypno lv. 30.

Somente assim poderá salvá-la.

Após vencer a batalha, leve-a de volta para casa, na ilha dois.

Sua missão está cumprida.

Converse com o pai dela para que ganhe um Meteorite, e ele lhe dará uma Moon Stone.

Agora poderá jogar vários games naquele local.

Vai se divertir bastante.

Depois disso, o  Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen vai pedir para que você volte já para a primeira ilha.

Portanto procure Bill dentro do pokémon center para conversar com ele.

Agora, uma das suas últimas funções é ir atrás da insígnia em Viridian City.

Estamos quase zerando o Detonado pokémon FireRed, ainda bem!

Essa talvez será a parte mais trabalhosa.

Mas não desista ainda.

Obtendo a última insígnia – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Chegando na cidade de Viridian City, deverá entrar num ginásio.

Acredito que saibas onde é porque já entrou nele.

Passe pelo labirinto de esconderijo da Team Rocket.

Como você se lembra, o líder do local é Giovanni.

Ele está com monstros do tipo terra, sendo os seguintes deles:

  • Rhyhorn lv.45
  • Dugtrio lv.42
  • Nidoking lv.45
  • Nidoqueen lv.44
  • Rhyhorn lv.50

Procure na sua bolsa, aqueles do tipo água para que os ataques sejam ainda mais efetivos.

Quando conseguir derrotar ele, terá direito à TM26 – Earthquake e a última insígnia.

Agora, já conquistou as oito insígnias.

Mas, o que fazer?

Acabou o jogo? Ainda não.

Você terá que ir até a liga de pokémon.

Agora vai ser a batalha de todos os tempos.

Portanto, cure logo os seus personagens e siga para Viridian City, para a Rota 22.

Chegando na rota 22 e 23

Lembra quem você enfrentou nesta rota a última vez?

Então, agora é o momento de enfrentar esse mesmo rival de novo.

Só que claro: muito mais forte que antes.

Se antes os monstrinhos eram mais fracos, agora todos estão perto do  lv. 50.

É necessário tomar muito mais cuidado que no começo do Detonado pokémon FireRed.

Somente depois que conseguir derrotar ele que vai poder ir para a route 23.

Então, se esforce porque esse momento é bastante decisivo.

Após encontrar oito guardar, irão ver se você está com as oito insígnias.

Somente depois de passar por esse aprovação que vai conseguir passar pela caverna de Victory Road.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Victory Road – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Ao entrar, já será possível encontrar uma pedra no local.

Portanto, aproveite para usar sua Strength para tirar ela dali.

Ande até conseguir achar duas escadas.

Depois que conseguir subir as escadas vai poder achar os famosos Rare Candy e o TM02 – Dragon Claw.

Pegue eles  e vá logo para as opções das esquerdas.

Terá outras escadas lá, basta continuar subindo elas.

Quando chegar ao próximo nível, empurra e apedra duas vezes para cima e até o fim para o oeste.

Chegando ao final, será possível encontrar um TM50 – Overheat.

Após isso, chegará a uma liga de pokémon.

Chegando, portanto, a mais um fim da fase de  Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Liga Pokémon – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Agora você chegou ao fim do seu game.

Essa será uma das últimas etapas e você deverá lutar contra alguns membros da Elite Four.

O primeiro deles  é Lorelei.

Em suma, seus monstrinhos serão os seguintes:

  • Dewgong lv.52
  • Cloyster lv. 51
  • Slowbro lv. 52
  • Jynx lv. 54
  • Lapras lv. 54

O segundo da elite é conhecido como Bruno e possui monstros do tipo Fantasma e Veneno, observe:

  • Onix lv. 51
  • Hitmonchan lv. 53
  • Hitmonlee lv.53
  • Onix lv. 54
  • Machamp lv. 56

O terceiro membro é a Aghata que traz consigo os mesmos tipos que o membro anterior:

  • Gengar lv. 54
  • Golbat lv. 54
  • Haunter lv. 53
  • Arbok lv. 56
  • Gengar lv. 58

O quarto membro também é conhecido como  Lance.

Seus pokémons são do tipo dragão e possuem um nível também bastante elevado:

  • Gyarados lv. 56
  • Dragonair lv. 54
  • Aerodactyl lv. 58
  • Dragonite lv. 60

Agora que derrotou todos estes oponentes do Detonado pokémon FireRed, terá que lutar contra seu rival.

Entretanto, preste bastante atenção porque ele será o mais forte de todos eles.

Além disso, vai ter uma equipe junto com ele, observe:

  • Pidgeot lv. 61
  • Alakazam lv. 59
  • Rhydon lv. 61

Uma observação é que tudo depende bastante dos monstros que escolher.

Provavelmente vai ser pokémons mais fortes que o seu.

The Hall of Fame – Detonado pokémon FireRed

Quando conseguir derrotar este grande rival, o seu professor vai vir falar com você.

Agora, seus monstrinhos estarão justamente no Hall da fama.

Se o seu sonho era estar no Hall da fama, pode ficar tranquilo que é lá que vai estar.

Quando receberem as devidas homenagens, você, seu rival e o Oak deixarão o local.

Agora, você terminou todo o Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Mas, apesar disso, ainda terá algumas coisas a mais para fazer no Detonado pokémon FireRed, mas elas são depois que você já zerou tudo e não tem mais nada.

Embora tenha acabado, existem muitos outros passos bem interessantes para que você siga e conquiste ainda mais experiência.

Lembra que falamos sobre a ilha quatro?

Ainda não te mostramos como você poderá ir para lá.

Agora, seu jogo será zerado automaticamente.

Você poderá continuar a jogar Detonado pokémon FireRed tendo todos os pokémons que antes já conquistou.

E o melhor: ir para a ilha 4 sem receio algum.

Poderá aproveitar para avançar ainda mais a experiência dos seus monstrinhos e conhecer outros locais que ainda não foi.

Agora, terá todo o tempo do mundo porque já conseguiu zerar o seu Detonado pokémon FireRed.

E então, o que achou do jogo? Considerou difícil chegar até aqui? Comenta conosco qual a sua opinião sobre o Detonado pokémon FireRed!

Não se esqueça de conhecer outros de nossos artigos , prometemos que você vai adorar!

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Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

  • 12 de janeiro de 2024

Pokémon FireRed e Pokémon LeafGreen são remakes dos jogos de Pokémon originais do Game Boy, Pokémon Red e Pokémon Green, respectivamente. Nele você controla um jovem que sai de Pallet Town em uma aventura para conseguir todas as insígnias e se tornar o maior treinador de Kanto.

Neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen você irá acompanhar todos os passos para detonar o game e se tornar o grande campeão! Continue acompanhando este guia e se prepare para viver grandes aventuras ao lado dos seus Pokémons.

Imagem do Protagonista vs O Rival em Pokémon FireRed, introduzindo detonado Pokémon FireRed.

  • Iniciando o jogo em Pallet Town
  • Viridian City
  • Pewter City
  • Cerulean City
  • Diglett's Cave
  • Lavender Town
  • Celadon City
  • Saffron City
  • Fuchsia City
  • Ilhas Seafoam
  • Cinnabar Island
  • Sevii Islands
  • Capturando Moltres
  • Obtendo a última insígnia
  • Victory Road
  • Liga Pokémon
  • The Hall of Fame
  • Em busca da Jóia
  • Four Island
  • Five Island
  • Rocket Warehouse
  • Seven Island
  • Sevault Canyon, Tanoby Ruins

Veja também: Códigos de Pokémon Fire Red : Dinheiro infinito, Rare Candy e muito mais!

Iniciando o jogo em Pallet Town – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

O primeiro passo do Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é a criação do seu personagem. Primeiro você deve responder se é um garoto ou garota e depois escolher o seu nome. Depois escolha também o nome do seu rival. Então o jogo finalmente começa no seu quarto em Pallet Town .

A primeira coisa a fazer é ir até o PC no canto superior esquerdo do quarto para pegar uma Potion. A Potion restaura 20 HP dos Pokémons.

Desça, fale com a sua mãe e saia. Vá para o norte na área com grama. Ao tentar sair, o Professor Oak (Professor Carvalho) aparecerá dizendo que é perigoso seguir sem um Pokémon. Então ele o levará ao laboratório, onde seu rival (Blue ou o nome escolhido por você) estará esperando.

Finalmente chegou o momento de escolher o seu Pokémon inicial. Vá até a mesa com as três PokéBalls e escolha um Pokémon para começar.

Para iniciantes, a melhor escolha é Bulbasaur, já que ele é do tipo grama e venenoso e terá facilidade contra os quatro primeiros ginásios. Para quem está começando, não recomendamos escolher o Charmander , pois ele terá muitas desvantagens no início, apesar de se tornar um Pokémon bastante poderoso posteriormente.

Depois de escolher o seu Pokémon, Gary vai até a mesa e escolhe também um Pokémon. Ele sempre vai escolher um tipo que terá vantagem contra o seu. Por exemplo, se você escolher Bulbasaur , Gary escolherá Charmander .

O Professor Oak vai passar mais algumas informações para você. E quando sair, você já será desafiado pelo seu rival para uma primeira batalha.

Apesar de ambos estarem com Pokémons Level 5, o de Gary estará mais poderoso do que o seu. Se quiser, você pode usar a Potion obtida no PC para tentar vencer, mas você não precisa se preocupar muito com isso.

Durante esta batalha, o Prof. Oak irá te ensinar como funciona o combate do jogo. Se você perder, não terá nenhuma implicação negativa em seu jogo. Mas se ganhar, você irá ganhar um pouco de dinheiro e seu Pokémon irá para o Level 6.

E já está acabando a primeira parte do Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. Saia da cidade pelo caminho com grama e siga para o norte pela Route 1 em direção à Viridian City.

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

Esta é uma rota bem curta, mas que você pode aproveitar para tentar subir de nível. Quando estiver com pouca vida, basta voltar para a sua casa em Pallet Town e falar com a sua mãe para ser curado sem nenhum custo. Na Route 1, fale com a pessoa encontrada lá para ganhar uma Potion. Vá até o final do mapa e você já estará em Viridian!

Viridian City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

A primeira coisa a fazer em Viridian City é ir para o noroeste e seguir por um caminho estreito. Você encontrará um Itemball com mais uma Poção. Mas não há muito a fazer nesta cidade por enquanto. Vá até o PokéMart e fale com o vendedor para receber a Oak's Parcel que deve ser entregue ao Prof. Oak. Mesmo tendo dinheiro, por enquanto não será possível comprar nada na loja.

Saia de Viridian City e retorne para Pallet Town. Dica: Se quiser atravessar a Route 1 mais rapidamente, você pode saltar das beiradas. Assim você não precisará passar pela grama e irá evitar os Pokémons selvagens pelo caminho.

De volta à Pallet

Quando voltar a Pallet Town, vá até o professor Oak em seu laboratório e entregue a ele o pacote entregue pelo vendedor. Gary retornará ao laboratório. O Prof. Oak então dará a vocês duas PokeDexes, ferramentas essenciais para identificar Pokémons. Ele também lhe dará cinco PokeBalls para poder pegar Pokémons.

Saia do laboratório e vá para a casa de Gary, que fica logo ao lado da sua. Você encontrará a irmã de Gary, Daisy, sentada na mesa. Fale com ela para receber um mapa da cidade. Depois disso, é hora de deixar Pallet Town de vez e seguir para Viridian City.

Batalha na Route 22

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

Chegando em Viridian City, siga para oeste para chegar na Rota 22. Aqui, você poderá lutar com Gary mais uma vez. Seus Pokémons (ele estará com dois agora) estarão um pouco mais difíceis do que antes, então tome cuidado ao batalhar com ele! A vantagem dessa batalha é que ela dará bastante pontos de experiência caso você saia vencedor.

Depois desse combate, você poderá comprar coisas no PokeMart ou curar os seus Pokémons no Pokémon Center.

Depois de evoluir o seu Pokémon para, pelo menos, lv. 10, siga para o norte em direção à Route 2. Antes de ir para lá, um homem velho irá te ensinar como capturar Pokémons. Depois de pegar um Weedle, o velho vai lhe dar uma coisa chamada Teachy TV. Esse item ajuda o jogador com dúvidas ou oferecendo dicas.

Route 2 / Viridian Forest

Mapa de Viridian Forest

A Route 2 é bastante curta e não pode ser totalmente acessada até você obter o Cut HM mais para frente.

Depois de passar pela Route 2, você chegará na Viridian Forest, um labirinto de árvores cheias de Pokémons insetos e alguns treinadores que poderão batalhar com você. Esse já é um mapa mais demorado de atravessar devido ao grande número de treinadores e Pokémons selvagens por lá.

Dica: Neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen recomendamos o uso de Charmander, Pidgey ou Spearow para se sair bem.

Depois de pegar alguns Pokémons do tipo inseto (e talvez até um Pikachu), encontrar itens e batalhar contra outros treinadores, você chegará a Pewter City.

Pewter City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen, recomendamos curar os seus Pokémons e comprar algumas poções assim que chegar em Pewter City, já que logo você irá batalhar em um ginásio.

Entre no ginásio e primeiro você lutará com um treinador. Ele usa Pokémons do tipo Rocha, assim como o líder do ginásio. Depois disso, salve seu jogo e lute com Brock, o líder do Pewter Gym. Ele utiliza um Geodude lv. 12 e um Onix lv. 14 , mas você terá dificuldades caso esteja com um Charmander.

A melhor opção para este ginásio é usar Bulbasaur ou Squirtle. Depois de vencer Brock, você receberá o TM39 – Rock Tomb e um TM Case. O TM Case é um Item Chave que pode ser acessado para visualizar uma lista das suas TMs e ensiná-las a um Pokémon. Além disso, ele também te dará a insígnia Boulder Badge. Mas agora ainda há mais sete insígnias para coletar, e neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen vamos explicar como conseguir cada uma delas.

Depois de vencer Brock, não há muito o que fazer, por enquanto, em Pewter City. Recomendamos deixar para visitar o Museu só depois de obter o Cut. Você pode entrar na casa ao lado do museu para obter um Old Amber, um fóssil que você poderá usar para ressucitar um Aerodactyl. Saia da cidade pelo leste. Antes que possa sair, um dos assistentes do Prof. Oak virá falar com você e lhe dará um par de Running Shoes! Com esse item, você pode segurar “B” enquanto se move em qualquer direção para ir muito mais rápido.

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Na Rota 3, você encontrará vários treinadores fortes, com Pokémons de lv. 10 para cima. Recomendamos estar com os Pokémons bastante evoluídos antes de seguir por este mapa. Embora existam muitos treinadores, a maioria deles pode ser evitada. No entanto, é sempre recomendável enfrentar o máximo possível deles para ir ganhando nível com os seus Pokémons e os preparando para combates futuros.

No final da Rota 3, você encontrará um Pokémon Center. Vá até ele e cure os seus Pokémons. Dentro do Pokémon Center, terá um homem vendendo um Magikarp por US$ 500. O Magikarp poderá evoluir posteriormente para Gyarados. Mas neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen, a nossa sugestão é que você não o compre agora, já que depois poderá pescar um sem pagar. Depois de sair do Pokémon Center, você estará bem perto do Mt. Moon.

Mt. Moon – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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O Mt. Moon é um labirinto com alguns treinadores e itens bons. Nele você vai encontrar diversos Pokémons de tipos diferentes, então nenhum dos iniciais terá vantagem. Aqui, você encontrará o TM09 – Bullet Seed, TM46 – Thief, duas Moon Stones, um Rare Candy e outros itens.

Dica: Sempre que ver uma rocha diferente das demais, interaja com ela para encontrar itens escondidos.

Entre os treinadores que você vai enfrentar estão alguns membros do Team Rocket (ou Equipe Rocket). Se tiver sorte, encontrará também uma Clefairy rara por lá.

Quando você finalmente chegar ao fim do Mt. Moon, verá dois fósseis em forma de concha. Um deles é o Dome Fossil (que pode ser transformado em um Kabuto), e o outro é o Helix Fossil (que pode ser transformado em um Omanyte). Um treinador é dono de ambos e ele lutará com você. Ao vencer, você poderá escolher um. Mas lembre-se que ele só deixará você pegar um deles, então escolha bem. Depois obter o fóssil, é hora de deixar o Mt. Moon.

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Não há muito na Route 4, exceto o TM05 – Roar e dois Move Tutors que ensinam o Mega Punch e Mega Kick. Depois de passar por essa rota, siga para a próxima cidade.

Cerulean City  – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Depois de uma longa caminhada no deserto, você finalmente chegará em uma cidade. Esta é a Cerulean City, casa do segundo ginásio. Chegando nela, cure os seus Pokémons e compre itens. Mas ao fazer isso, não vá direto para o ginásio. O seu rival estará na cidade esperando para te enfrentar. Então não deixe ele esperando!

Batalhando contra o seu Rival

Vá para o norte da cidade de Cerulean em direção à Nugget Bridge, na Rota 24. O seu rival virá cumprimentá-lo e o desafiará para uma batalha. Dessa vez ele estará com o seguinte time: Pidgeotto lv. 7 , Rattata lv. 15 , Abra lv. 15 e o Pokémon inicial no lv. 18 . Esse será um combate mais desafiador do que o outro, mas será uma ótima oportunidade de testar o desempenho da sua equipe. Um Pikachu (que pode ser capturado na Viridian Forest) pode ser muito útil nesse combate, caso o seu inicial tenha sido um Charmander. Isso porque Pidgeotto e Squirtle, os pokémons mais fortes da equipe do seu rival, são fracos contra os ataques de Pikachu.

Após uma batalha realmente difícil, o seu rival lhe dará um Item Chave chamado Fame Checker. Ele é usado para identificar treinadores com os quais você lutou anteriormente. Volte para a cidade agora, cure os seus Pokémons e continue pela Nugget Bridge.

Existem seis treinadores para enfrentar na Nugget Bridge. O sexto treinador é, na verdade, um membro do Team Rocket. Ao vencer a batalha, ele lhe dará uma Nugget que você pode vender por US$5.000. No final do percurso, você encontrará o TM45 – Attract. Se preferir, pode seguir direto para a outra rota. Mas ainda há um treinador na área com grama que você pode desafiar para evoluir ainda mais os seus Pokémons. Depois disso, siga para a Route 25.

Há muitos treinadores esperando para batalhar com você na Rota 25. Atrás de um desses treinadores, estará o TM43 – Secret Power. Mas esse não é o principal motivo para termos seguido por este caminho neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. O principal objetivo aqui é encontrar um cientista chamado Bill.

Vá até o final do mapa e você chegará a uma casa chamada Sea Cottage. Entre e você verá uma Clefairy. Na verdade, algo deu errado com o experimento de Bill e ele acabou se transformando no Pokémon. Fale com Bill, e ele entrará em sua máquina. Pressione “A” no computador e ele será transportado para a outra extremidade da máquina.

Depois disso, finalmente, ele se apresentará como Bill, um cientista humano. Fale com Bill novamente, e ele lhe dará um S.S. Ticket para entrar no S.S. Anne  em Vermillion City. Então, agora que isso foi solucionado, é hora de voltar à cidade de Cerulean e desafiar o líder do ginásio!

Batalha em Cerulean

Misty será sua oponente no ginásio de água de Pokémon FireRed / LeafGreen.

Cerulean City é a cidade da água. Naturalmente, treinadores do ginásio são focados em Pokémons do tipo Água. Existem dois treinadores que você deve enfrentar antes de lutar contra a líder do Ginásio, Misty.

Misty usa um Staryu lv. 18 , e um Starmie lv. 21 . Um Charmeleon com nível abaixo de 25 sem nenhuma assistência poderá ter dificuldades neste combate. Uma recomendação para este combate é o Ivysaur.

Depois de vencer Misty, ela lhe dará o TM03 – Water Pulse e a insígnia Cascade Badge. Agora você pode deixar a cidade de Cerulean indo até a casa com um policial do lado de fora, na parte nordeste da cidade.

Chegando lá, você encontra um tumulto porque um membro do Team Rocket invadiu a casa. Lute contra ele para obter o TM28 – Dig. Além de ser um ótimo ataque de chão, ele também funciona como um substituto para a Escape Rope.

Agora que você está do outro lado, vá para o sul e encontrará uma casa. Essa casa é, na verdade, um Centro de Cuidados. Nele você pode pagar para aumentar o nível dos seus Pokémons (US$ 100 para cada nível), deixando-os lá por um tempo.

A desvantagem de fazer isso, é que ele pode acabar aprendendo alguns movimentos que você não queria, além de desaprender alguns dos seus favoritos. Mas tem a vantagem de você poder deixar lá um Magikarp, que logo poderá evoluir para o poderoso Gyarados!

Neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen também recomendamos que você capture um Meowth na Rota 25. O Meowth é um Pokémon especial que de vez em quando fica com um item misteriosamente preso a ele. Muitas vezes o item é uma Berry, mas podem aparecer outros mais raros ao longo do jogo.

A entrada da Rota 25 estará fechada, para acessá-la, será preciso passar pelo caminho subterrâneo para a próxima rota.

Antes de entrar no Caminho Subterrâneo, converse com a garotinha se quiser trocar seu Nidoran masculino por Nidoran feminino. O Underground Path é uma longa caminhada no escuro. Mas não se preocupe, pois logo você verá a luz do dia novamente.

A Rota 6 tem seis treinadores esperando para lutar, mas apenas dois deles são combates obrigatórios. E apesar de ter bastante áreas com grama, ela não terá nenhum Pokémon novo para ser encontrado. Siga para Vermilion City, pois mais uma vez a entrada para Saffron City estará fechada. Vá até o sul para chegar na cidade de Vermilion.

Uma passada em Vermilion

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Agora, finalmente de volta a Vermilion, há algumas coisas para fazer. A casa no canto noroeste tem um pescador que lhe dará uma Old Rod, com a qual você poderá pescar um Magikarp. Vá um pouco para o sul e encontrará duas casas à esquerda. Uma das casas é onde você pode trocar um Spearow por um Farfetch'd. A outra casa é o Fã-Clube de Pokémon. Fale com o presidente dentro dela para obter o Bike Voucher.

No Pokémon Center, converse com a garota em pé na frente do balcão para obter um VS Seeker. Este dispositivo permite que você re-desafie os treinadores que treinaram seus Pokémons para serem ainda mais fortes do que na primeira vez em que os enfrentou. Para ativar o VS Seeker, basta ficar perto de alguns treinadores e selecionar o item. Você poderá batalhar novamente com todos os treinadores que ficam parados nos mapas.

Depois volte para Cerulean City, pegue uma bicicleta na Bike Shop e saia por aí podendo pedalar!

À bordo do S.S. Anne! – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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À primeira vista, o S.S. Anne pode parecer pequeno, mas o navio é enorme por dentro. Para encontrá-lo, vá para o sul de Vermillion City e mostre o seu S.S. Ticket para o guarda. Ao explorar o interior do navio, você irá encontrar vários treinadores, além de alguns itens. Uma garota na segunda sala da direita no convés principal pode curar seus Pokémons feridos.

Na cozinha do navio, você encontrará suas primeiras Berries. Há três delas na lata de lixo. Quando pegar as Berries, elas serão armazenadas no seu Berry Pouch. Para seguir com a sua missão no S.S. Anne, basta ir até o segundo andar para uma batalha contra o seu rival.

Depois de vencê-lo, vá até a cabine do capitão. Ele está sentindo enjoo e vomitando. Então esfregue suas as costas para receber um HM01 – Cut. Depois de fazer isso, saia do navio. Assim que sair, ele irá partir.

Lembre-se: enquanto você não pegar o Cut, o navio não partirá. Mas se você quiser que o S.S. Anne fique, perca para um treinador depois de receber o Cut. Agora ensine Cut a um de seus Pokémons e você estará pronto para encarar o ginásio.

Uma Batalha Chocante

Usando o novo movimento obtido, corte a árvore bloqueando o caminho para a academia e entre. No ginásio, você encontrará treinadores que usam Pokémons do tipo Elétrico.

Agora vem a parte difícil: o tenente Surge, o líder do ginásio, colocou fechaduras elétricas na porta. Então será necessário solucionar um quebra-cabeças para entrar. Mas não se preocupe, pois iremos te explicar como entrar no ginásio do tipo elétrico neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Ao observar o local, você verá diversas latas de lixo. Pressione “A” em cada uma delas até aparecer uma indicação de que você encontrou e apertou um botão. Você precisa apertar dois interruptores para a porta abrir, portanto, precisará encontrar o segundo. A segunda opção é sempre acima, ao lado ou abaixo da primeira. Se você errar, o interruptor será redefinido e você terá que fazer tudo novamente.

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Este é um quebra-cabeça um pouco complicado e vai exigir paciência para passar. Depois de abrir a porta, é hora de encarar o Tenente Surge!

O Tenente Surge tem os seguintes Pokémons: um Voltorb lv. 21, um Pikachu lv. 18 e um Raichu lv. 24. A melhor estratégia contra ele é usar Pokémons do tipo Terra. Você pode pegar um Diglett ou até mesmo um Dugtrio na Diglett's Cave bem perto dali. Se você vencê-lo, ele lhe dará o TM34 – Shock Wave e a insígnia Thunder Badge.

Diglett's Cave – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Ao seguir para o leste da cidade de Vermilion, encontrará a Caverna de Diglett (Diglett's Cave) na Rota 11. Esta caverna não é um labirinto. Ela tem apenas um caminho, por isso é bem simples de passar. Além disso, ela também não tem itens para pegar. Os únicos Pokémons que você encontrará são Diglett e os Dugtrio. Entre e vá para o outro extremo para voltar à Rota 2.

De volta à Rota 2

Depois de sair da caverna, você revisitará a Rota 2. Mas desta vez, estará na outra metade do caminho que você não podia explorar antes. Vá para o sul e você encontrará uma casa. Lá dentro, irá encontrar um cara disposto a trocar seu Mr. Mime por um Abra.

Na próxima casa, haverá um dos auxiliares do professor Oak. Se você coletou dez ou mais Pokémons, ele lhe dará o HM02 – Flash. Esse HM é usado para iluminar cavernas escuras e túneis. Depois continue seguindo para obter mais dois itens.

Na Rota 11 você encontrará Drowzee, Pokémon do tipo Psíquico que pode evoluir para Hypno

Volte pela caverna e vá para o leste quando sair. Você estará na Rota 11. Além de muitos treinadores para enfrentar, essa é uma rota onde você vai obter muitos itens e terá muita grama para capturar Pokémons.

Quando você chegar ao portão, um dos assistentes do Prof. Oak estará lá em cima. Se você capturou até trinta Pokémons, ele lhe dará um Item Finder. Ele pode te ajudar a detectar itens ocultos nos mapas. Também há outro treinador que pode fazer a troca de um Nidorina por um Nidorino.

Por enquanto não será possível ir para o outro lado, pois há um Snorlax bloqueando o caminho. Será preciso acorda-lo! E neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen vamos ensinar como fazer isso. Então volte para a cidade de Cerulean e corte a árvore que estava bloqueando o caminho. Ao fazer isso, você entrará na Rota 9.

Na Rota 9, há muitos treinadores para batalhar. Nela você também encontrará o TM40 – Aerial Ace. Para chegar ao final desta rota, continue indo para o leste para chegar na Rota 10.

Por enquanto, você poderá acessar apenas uma pequena parte da Rota 10. Nela há um pouco de água. Quando tiver um Pokémon com Surf, ele poderá navegar até a Power Plant, ao sul da Rota 10. Certifique-se de que você ensinou um de seus Pokémon o Flash HM para poder entrar no Rock Tunnel.

Nele você vai encontrar um Pokémon Center onde poderá curar os seus Pokémons. Um dos assistentes do Prof. Oak também estará nele. Se você pegou pelo menos vinte Pokémons, ele lhe dará o item Everstone. Você pode entregar o Everstone para um Pokémon segurar e ele irá evoluir.

Rock Tunnel

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O Rock Tunnel exige um Pokémon com Flash, caso contrário, você ficará com a visão muito limitada. Assim como o Mt. Moon, já explicado neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen, o Rock Tunnel é um labirinto. Existem itens, treinadores e novos Pokémons nele.

Neste mapa, você encontrará um Pokémon a cada oito a dez passos, o que é mais do que o normal. Use Repel se não quiser encontrar muitos Pokémons selvagens. Depois de sair do túnel, você enfrentará alguns treinadores e seguirá para Lavender Town.

Lavender Town – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Lavender Town não tem um ginásio, e a sua passagem por ela será rápida por enquanto. Porém, mais tarde você poderá capturar Pokémons Fantasmas na Pokemon Tower. Para isso será preciso obter um Silph Scope. Sem este item, não será possível completar a sua missão na torre, e os Pokémons Fantasma não serão todos identificados.

Por enquanto, o que você pode fazer é enfrentar o seu rival no segundo andar da torre. Nesse momento, a equipe dele vai variar de acordo com o Pokémon que você escolheu no início do jogo. Após conseguir o Silph Scope, você poderá voltar aqui para encontrar o Sr. Fuji no topo da torre e obter a PokeFlute para despertar o Snorlax e outros Pokémon.

Se quiser, agora você pode visitar o Name Rater para mudar os nomes dos seus Pokémons. Em seguida, vá até o PokeMart para adquirir novos itens. Depois disso, vá para o oeste até a Rota 8.

Assim como as anteriores, a Rota 8 tem treinadores e novos Pokémons. Nela, você terá a sua primeira batalha de dois contra dois com os gêmeos. A cidade de Saffron ainda não pode ser acessada, então siga para o caminho subterrâneo.

Não há muito o que fazer na Rota 7. Os guardas ainda estão com sede, então vá para Celadon City.

Celadon City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Mapa de Celadon City

Celadon City é a maior cidade deste jogo e neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen vamos falar o que você irá encontrar nela.

A sua Pokemart tem seis andares, com direito até a um elevador para circular por eles! Nela, é vendido todo tipo de item. Você poderá comprar TMs e itens normais (como Poções e Antídotos) no segundo andar. No terceiro andar, você verá muitas pessoas jogando Game Boy Advance. Fale com a pessoa no caixa, o Move Tutor, e ele ensinará a um de seus Pokémons o movimento Counter. O quarto andar tem muitas pedras de evolução que você pode comprar para evoluir alguns Pokémons (por ex.  o Eevee) por US$ 2100 cada. No quinto andar, você poderá comprar itens como X Attack e Calcium. Estes são itens que modificam as estatísticas de um Pokémon para que eles possam se sair melhor na batalha.

Finalmente, você chegará ao telhado, onde encontrará três máquinas de venda automática e duas pessoas, incluindo uma garotinha. Pegue uma água fresca, um refrigerante e uma limonada na máquina de venda automática e dê para a garotinha, um item de cada vez. Ela lhe dará o TM16 – Light Screen, TM20 – Safeguard e TM33 – Reflect, respectivamente, em troca por cada uma das bebidas.

Celadon Mansion

Há um prédio enorme à direita da loja de departamentos que está quase vazio por dentro. Fale com a senhora que está cercada por Pokémons no primeiro andar. Ela lhe dará o item Tea, que você pode dar a qualquer um dos guardas da cidade de Saffron para que eles permitam a sua passagem.

Você também encontrará os programadores do jogo neste edifício. Um deles vai pedir que você retorne após obter todos os Pokémons. Depois de conseguir capturar todos, ele irá te dar um diploma.

Agora saia da mansão e entre pela porta dos fundos. Vá até o telhado, onde há uma pequena cosntrução. Dentro dela, você encontrará uma pessoa e uma PokeBall em cima da mesa. Pegue esta Pokebola para conseguir um Eevee!

Mais em Celadon

O restaurante ao sul do Game Corner tem um homem que lhe dará um Coin Case para carregar suas moedas. À esquerda do Game Corner há um senhor, e a van só poderá ser alcançada surfando na água. Ele é um Move Tutor e pode ensinar aos seus Pokémons o Softboiled.

Game Corner

A Game Corner em Celadon é dominada pela Equipe Rocket.

Agora vá para o Game Corner, um lugar bem movimentado e cheio de máquinas caça-níqueis. Algumas pessoas lhe darão moedas grátis e há moedas invisíveis espalhadas pelo chão que você poderá pegar.

No topo do Game Corner, lute contra o membro da Equipe Rocket e depois interaja com o pôster. Vai aparecer uma escada que leva para o subterrâneo.

Team Rocket's Hideout

Dentro do Esconderijo da Equipe Rocket, você passará por quatro andares, lutando contra membros da Equipe Rocket e coletando itens valiosos.

No segundo andar do porão (B2F) haverá um labirinto. As setas nesse labirinto irão lançar o seu personagem na direção em que elas apontam. Aqui, você também encontrará alguns itens, incluindo uma Moon Stone e o TM12 – Taunt.

No B3F, você encontrará TM21 – Frustration e os Blackglasses, que aumentam o poder dos seus Pokémons do tipo Sombrio. Há outro labirinto de rotação neste andar onde você pode pegar um Rare Candy.

Vá para B4F, onde você encontrará o TM49 – Snatch. Lute contra o único membro da Equipe Rocket no topo e ele irá dropar a Lift key, que deverá ser usada no elevador. Pegue o elevador no B2F seguindo para o B1F.

Lute contra o membro da Equipe Rocket e pegue o elevador novamente para o B4F. Siga para a esquerda para obter um Calcium. Depois vá até os dois guardas da Equipe Rocket e fale com eles. Eles vão lutar com você. Depois de vencer a batalha contra eles, os portões serão abertos.

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Atravesse a entrada para encontrar Giovanni, o chefe da Equipe Rocket. Se prepare bem, pois este será um combate difícil! Ele terá um Onix lv. 25 , um Rhyhorn lv. 24 e um Kangaskhan lv. 29. A recomendação neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é usar Pokémons do tipo Água ou Grama neste combate. No entanto, tome bastante cuidado com o Kangaskhan, pois ele é bem forte. Depois de derrotar Giovanni, ele vai desaparecer e deixar um Silph Scope. Este é o item usado para detectar Pokémons Fantasma que citamos anteriormente neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Agora é hora da batalha no ginásio

Depois de vencer Giovanni no Game Corner, vá para o ginásio cortando a árvore. Nele você enfrentará Erika e outros treinadores com Pokémons do tipo Grama. Apesar de não recomendarmos, você poderá evitar a batalha contra a maioria deles.

A líder do ginásio Erika é a treinadora no meio que fica na área fechada do ginásio. Ela tem um Victreebel lv. 29, um Tangela lv. 24 e um Vileplume lv. 29. Se você escolheu o Charmander como iniciante, esse será um combate bem fácil. Mas mesmo que não tenha um Pokémon do tipo Fogo bem forte, poderá usar também Pokémons Psíquicos e Terrestres, já que o Victreebel e o Vileplume são fracos contra esses tipos. Ao vencer ela você vai receber o TM19 – Giga Drain e a insígnia Rainbow Badge! Em seguida, vá para a Pokemon Tower de Lavender Town, agora com o Silph Scope.

Pokémon Tower

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Logo antes de chegar às escadas que levam ao andar superior, você será parado pelo fantasma de um Marowak morto. Era mãe de um Cubone, que foi morta pela maligna Equipe Rocket. Derrote-a para acalmar seu espírito (você não pode captura-la).

No último andar, você vai encontrar três membros da Equipe Rocket. Acabe com eles! Eles sairão um por um depois de serem derrotados. No final, você encontrará um velho, conhecido como Sr. Fuji. Fale com ele para ser transportado para a casa dele, onde lhe dará uma PokeFlute.

Agora volte para Celadon City e siga para oeste até a Rota 16.

Despertando o Snorlax

Corte a árvore e lute contra os dois casais em uma partida de dois contra dois. Siga através do edifício para chegar ao outro lado e depois entre na casa pequena. Lá dentro, uma garotinha lhe dará HM02 – Fly.

Volte e corte a árvore novamente para voltar para o outro lado. Haverá um Snorlax lv. 30  bloqueando o caminho para Saffron City. Salve seu jogo, e pressione “A” para tocar a PokeFlute. Isso vai fazer o Snorlax acordar, mas ele estará bravo por isso e vai batalhar com você. Você pode tentar capturá-lo, mas já avisamos que vai ser bem difícil. Se você não conseguir capturar esse, não desanime. Mais pra frente, você terá a oportunidade de capturar outro Snorlax.

Depois de capturar ou derrotar o Snorlax, entre na Guard House para obter uma Amulet Coin de um dos assistentes do Prof. Oak. Mas para isso, você deve ter capturado pelo menos 40 Pokémons. Depois disso, vá para qualquer Guard House que leve para Saffron City. Ao entregar o Tea pro guarda, ele deixará você passar.

Saffron City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Saffron City é uma cidade bem grande e cheia de membros da Equipe Rocket. E a primeira coisa que você deve fazer neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é justamente se livrar deles.

Para expulsar a Equipe Rocket da cidade, vá até a Silph Co., o grande prédio com diversas janelas com um membro da Equipe Rocket perto. Ao entrar nele, você deverá lutar contra os membros da corporação inimiga em 11 andares para salvar o presidente da empresa.

O primeiro andar está vazio, siga direto para o próximo subindo as escadas no canto superior direito. É importante ressaltar que você encontrará pelo caminho quadrados especiais que teletransportam o personagem. Ao pisar neles, você será levado para diferentes lugares do edifício.

Se você quiser passar rapidamente por essa parte, pegue o elevador até o 5º andar. No entanto, a nossa sugestão neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é que você percorra todos os andares para conseguir os itens que estão neles.

Uma vez no 5º andar (se você decidir passar rapidamente), vá para a esquerda e para baixo até ver um teleporte. Pise nele para ir direto para o 9º andar. Ao pisar sobre ele novamente, você irá retornar. Prossiga indo para a direita, onde você encontrará uma Itemball contendo a Card Key, que vai permitir abrir todas as portas trancadas.

Agora que você adquiriu este item importante, poderá explorar a Silph Co. lutando com a Equipe Rocket e coletando alguns itens, incluindo TMs. Existe até um Tutor de Movimentos que ensinará aos seus Pokémons o Thunder Wave no 2º andar.

Abra todas as portas trancadas e passe por todos os teleportes para explorar o prédio por completo. Se você precisar curar seus Pokémons, há uma cama no 8º andar onde é possível dormir.

Quando terminar de explorar, vá para o terceiro andar e abra a porta à esquerda com a Card Key. Pise sobre o teleporte na primeira sala e você será levado para uma sala no 7º andar. O seu rival estará lá pronto para te desafiar mais uma vez.

Como sempre, ele terá uma equipe mais forte, mas naturalmente você também terá evoluído os seus Pokémons. Após vencer o seu rival, fale com o funcionário da Silph Co. na mesma sala e ele lhe dará o Pokémon Lapras. Use o outro teleporte para ir para o 11º andar. Entre na área fechada e Giovanni o desafiará para um combate.

Giovanni estará com: um Nidorino lv. 37, um Rhyhorn lv. 37, um Kangaskhan lv. 35 e um Nidoqueen lv. 41. Depois de derrotá-lo, a Equipe Rocket deixará o prédio e a cidade. Converse com o homem sentado no sofá. Ele é o presidente da Silph Co., e lhe dará a Master Ball. Existe apenas uma Master Ball em todo o jogo, por isso é preciso ter cautela ao utiliza-la. Essa Pokébola consegue capturar Pokémons com 100% de chance. Após pegar o seu prêmio, saia da Silph Co. e siga para o norte, para o Fighting Dojo.

Fighting Dojo

Você será desafiado por quatro treinadores dentro do Fighting Dojo. Todos eles usam Pokémons Lutadores, que são fracos contra os tipos Psíquicos e Voadores.

Depois de desafiar os quatro treinadores, o líder, que tem um Hitmonlee lv. 37 e um Hitmonchan no mesmo nível irá desafia-lo. Depois de vencer o líder do Fighting Dojo, você poderá pegar um Hitmonlee grátis (na Pokébola da esquerda) ou um Hitmonchan (na Pokébola da direita). Escolha o seu Pokémon e depois vá até o ginásio para conseguir a sua insígnia.

Ginásio Psíquico

O ginásio da cidade fica logo ao lado do Fighting Dojo. Os treinadores dele usam Pokémons Psíquicos, então a nossa recomendação neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é usar golpes do tipo sombrio. Ao entrar no ginásio, você irá se deparar com vários teleportes que levam a diferentes salas. Para chegar ao final rapidamente, faça a seguinte sequência:

Entre no único teleporte.

Depois pise sobre o que está no canto inferior esquerdo.

Mais uma vez, siga pelo do canto inferior esquerdo.

Vá para o do topo à direita.

Ao seguir essa sequência corretamente, você chegará na sala do líder do ginásio.

A líder Sabrina tem Pokémons do tipo psíquico bem poderosos. Você irá enfrentar um Kadabra lv.38, um Mr. Mime lv. 37, um Venomoth lv. 38 e um Alakazam lv. 43. Interessante que todos os Pokémons de Sabrina são fêmeas, incluindo o Mr. Mime. Depois de derrotar Sabrina, ela lhe dará o TM04 – Calm Mind e a insígnia Marsh Badge.

Agora o próximo passo é seguir para a cidade Fuchsia. E existem duas maneiras de chegar até lá. Uma delas é partindo da cidade de Celadon e seguir as rotas 16, 17 e 18. Fazendo isso, você irá seguir pela Cycling Road, que é o caminho favorito da maioria dos jogadores. A outra maneira de chegar a Fuchsia é seguir para Lavender Town e depois pela costa pelas rotas 12, 13, 14 e 15.

Para descobrir como chegar à cidade de Fuchsia pelas duas formas, continue acompanhando este Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Rotas 16, 17 e 18

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O caminho pela Cycling Road é a principal escolha da maioria dos jogadores por ser a forma mais rápida de chegar à cidade de Fuchsia. Para começar, vá para o oeste de Celadon City pela Rota 16. Depois de passar pela Casa da Guarda você chegará na Cycling Road. Para passar por ela, é preciso ter uma bicicleta. Se você acompanhou este Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen já deve ter uma a essa altura.

Nela, você vai descer uma grande colina sem precisar mover a sua bicicleta. Mas se tentar voltar, ela irá subir muito devagar. Há vários ciclistas para enfrentar nesse caminho que passa pelas Rotas 16 e 17. Depois de um longo passeio de bicicleta, você chegará à Rota 18.

Passe pela Guarita quando chegar na Rota 18. Um treinador no segundo andar trocará um Lickitung pelo seu Golduck. A Rota 18 é bem curta e logo você estará fora dela. Depois de alguns passos, você chegará à cidade de Fuchsia.

Rotas 12, 13, 14 e 15

Se você prefere o caminho mais difícil, porém mais recompensador, essa deve ser a sua opção. Esse trajeto é bem mais longo. Para começar, siga para Lavender Town. Vá para o sul na Rota 12. Suba para o segundo andar da Casa de Guarda, onde uma garotinha lhe dará o TM 27 – Return. Durante o resto do percurso, você poderá enfrentar alguns Pescadores. Você também ter a oportunidade de enfrentar dois amantes em uma partida de dois contra dois.

Na metade da Rota 12, você encontrará outro Snorlax adormecido bloqueando a estrada. Você deve usar sua PokeFlute para acordá-lo e pegá-lo ou derrotá-lo. Há uma casa nesta rota com um Pescador dentro que lhe dará a Super Rod, a melhor vara de pescar do jogo. Depois disso, corte uma árvore para enfrentar um treinador e receber o item Iron. Depois de percorrer a Rota 12, você chegará na Rota 13.

A Rota 13 é um labirinto cheio de treinadores. Mas não se assuste! Este labirinto é bem fácil de atravessar, e a maioria dos treinadores nela pode ser evitada. A Rota 13 termina quando o labirinto termina e marca o início da Rota 14.

Na Rota 14, você pode apenas seguir para o sul. Nela você terá outra oportunidade de disputar um combate dois a dois contra os gêmeos. No fim da Rota 14, você chegará à Rota 15. Nela você irá encontrar o TM18 – Rain Dance ao cortar uma árvore e seguir até o final.

Nessa rota você também poderá lutar em uma partida de dois contra dois com Pokémons do tipo lutador. Na Casa da Guarda que marca o fim da Rota 15, estará um assistente do Prof. Oak. Se você capturou pelo menos cinquenta Pokémons, ele lhe dará um Experience Share. Este é um item muito útil, pois compartilha a experiência de batalha com todos os Pokémons do seu time. E finalmente, você chegará à cidade de Fuchsia.

Fuchsia City – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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A cidade de Fuchsia é o lar da Zona Safari, uma área cheia de Pokémons selvagens para capturar. Agora, você também pode visitar a casa do Move Deleter, localizada ao lado do Pokémon Center, para remover golpes indesejados dos seus monstrinhos.

Visite a casa ao lado da que tem uma caixa de correio para obter a Good Rod. A Safari Zone será visitada mais pra frente neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. Agora, o foco será enfrentar o líder do ginásio da cidade.

Ginásio de Fuchsia City

A sexta insígnia estará te esperando no Ginásio de Fuchsia. No entanto, chegar ao líder do ginásio pode não ser tão fácil quanto você pensa. Esse ginásio tem diversas paredes invisíveis. Você terá que andar por ele para saber onde pode e onde não pode passar.

Comece pelo lado direito, usando os treinadores como referência. Embora as paredes sejam invisíveis, se você observar bem, vai notar que pontos brancos marcam os contornos das paredes.

Fique de olho nesses pontos para saber onde estão as paredes e logo você alcançará Koga, o líder do ginásio. Ele tem dois Koffing lv. 37, um Muk lv. 39 e um Weezing lv. 43. A melhor opção para enfrentar os Pokémons de Koga são os monstrinhos do tipo psíquico.

Depois de derrotar o quarteto, Koga premiará você com o TM06 – Toxic e a insígnia Soul Badge. Para sair, será necessário passar pelo mesmo processo de antes, seguindo em meio às paredes invisíveis.

Agora que você derrotou Koga, faltam apenas mais duas insígnias para chegarmos ao fim deste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. Mas agora vamos entrar na Safari Zone para conseguir alguns itens.

Safari Zone

Na Zona de Safari você encontra o movimento Surf

Entre na Zona Safari, que fica ao norte da cidade. Para entrar, será preciso pagar uma taxa de US$ 500. Ao comprar a sua entrada, você receberá 30 Safari Balls, que são usadas exclusivamente para capturar os Pokémons da Zona Safari.

Sua missão agora é encontrar a Casa do Surfista, que fica bem no fim da Zona Safari, para obter o HM03 – Surf. Você também deverá procurar pelo Gold Teeth. São 600 passos até acabar o seu tempo na Zona Safari.

Entre os itens importantes que você encontrará nas Itemballs da Zona Safari estão: Gold Teeth, Leaf Stone, Protein, TM11 – Sunny Day, TM47 – Steel Wing e TM32 – Double Team. Depois de encontrar os dois itens de “missão” listados acima, vá até a casa com uma caixa de correio do lado que fica na parte leste da cidade.

Dê ao Diretor o Gold Teeth em troca do HM04 – Strength. Ensine o novo HM a um Pokémon e mova a pedra que está bloqueando o Itemball. Nela você encontrará um Rare Candy.

Feito isso, está terminada a sua missão em Fuchsia City. Agora que você tem o Surf, poderá capturar dois Pokémons lendários: Articuno e Zapdos. Continue acompanhando este Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen para saber como fazer isso.

Rotas 19 e 20

Para capturar o Articuno, você deve ir para o sul da cidade de Fuchsia e seguir para o oeste pelas rotas marítimas 19 e 20. Nela haverá muitos nadadores esperando para batalhar com você. Mas a passagem por eles é bem rápida. Em breve, você chegará a uma das duas ilhas Seafoam.

Ilhas Seafoam – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Depois de entrar na ilha, vá para a direita e empurre a pedra para dentro do buraco usando o movimento Força.

Vá para o outro lado (depois da primeira escada que você vê) e empurre a outra pedra para dentro do outro buraco. Volte ao primeiro buraco e caia nele. Continue empurrando a pedra e seguindo (sempre caindo nos buracos junto com ela) até chegar em uma parte com água. Depois você fizer isso, a correnteza o levará para outro nível.

Suba na terra, siga para a esquerda e desça até a Ultra Ball. Suba a única escada que leva para outro nível. Siga o caminho para o sul e você encontrará um quebra-cabeça envolvendo alguns buracos e muitas pedras.

Empurre a única pedra que você pode empurrar para a esquerda até o fim, para que ela não bloqueie o seu caminho. Em seguida, empurre a pedra que está sozinha para dentro do buraco. Agora é só colocar as duas últimas pedras no lugar.

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Empurre a da direita para cima até o final e depois empurre a outra pedra para dentro do outro buraco. Feito isso, pule dentro do buraco. Você chegará em outro nível. Use o Surf para encontrar Articuno.

Após o encontro com Articuno, suba na área com terra e siga pela escada. Desça depois e siga pela outra escada. Vá para a direita e pegue o Pearl. Siga para a direita para pegar outra escada que o levará a uma Water Stone.

Volte, suba os degraus e suba a escada. Empurre a pedra que você empurrou no início para dentro dos buracos e siga-a. Faça isso até chegar a uma área com água. A correnteza será bloqueada e você poderá ficar em terra firme. Siga o caminho e logo você terá saído das Ilhas Seafoam!

Power Plant

O Zapdos é o outro Pokémon lendário que você poderá capturar.

Antes de capturar Zapdos, certifique-se de ter muitas Ultra Balls, Great Balls e, de preferência, um Pokémon com golpes que possam colocar outros em suspensão ou paralisia. Vá para a Rota 10, siga para o norte a partir do Pokémon Center e comece a surfar na água. Navegue até o sul até chegar em uma área com terra. Você estará na Power Plant e dentro dela estará o Pokémon Lendário Zapdos.

Na usina você vai encontrar muitos Pokémons do tipo elétrico, além de Itemballs. Alguns Itemballs são, na verdade, Electrodes disfarçados. Mas você não precisa se preocupar tanto, já que eles causam pouco dano.

Tente pegar todos os Itemballs, pois nesse mapa há alguns bons itens, entre eles o TM25 – Thunder e a Thunderstone. Além disso, ele é bem fácil de navegar, não tem muito segredo. Logo você irá encontrar um Zapdos lv. 50.

Uma dica importante! Antes de enfrentar ele, não se esqueça de salvar o seu jogo. Caso contrário, você não poderá carregar se perder a batalha, e o Pokémon Lendário será perdido.

Cinnabar Island – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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A Cinnabar é uma pequena ilha repleta de edifícios e cheia de coisas para fazer. E vamos falar sobre cada uma delas no nosso Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. Nesta ilha, você encontrará os típicos Pokémon Center e PokeMart, um ginásio, a Cinnabar Mansion, um centro de pesquisa e duas pessoas do lado de fora. A primeira coisa que faremos é entrar no laboratório Pokémon.

Revivendo os fósseis

Lembra dos fósseis que você pegou lá em Mt. Moon e do Old Amber? No Laboratório Pokémon, você finalmente poderá trazer esses fósseis de volta à vida.

Encontre o edifício oval e entre. A primeira sala tem duas pessoas que trocarão Pokémons com você. O velho trocará seu Electrode por seu Raichu (o que é um mau negócio), e a senhora trocará a Tangela por seu Venonat. Há um Tutor de Movimentos na segunda sala que ensinará Metronome.

Fale com o cientista na terceira sala, e ele ressuscitará seus fósseis. Basta aguardar um pouco antes de voltar. Ele terá um Pokémon antigo pronto para você depois de um tempo de caminhada. O Pokémon em questão vai depender do fóssil coletado anteriormente.

Mansão Pokémon

Você notará que o Ginásio Cinnabar está trancado. A chave que destrancará a porta pode ser encontrada na Mansão Pokémon.

A Mansão Pokémon é uma mansão antiga logo acima do Centro Pokémon. Quando estiver dentro dela, siga em frente e suba as escadas, que o levarão ao segundo andar. Você encontrará Zinc e Calcium neste andar. Depois de pegar os itens, vá para o canto noroeste e suba as escadas para o terceiro andar. Siga para a direita para obter Iron. Depois volte e pressione o botão na estátua.

Desça e você verá um cientista. Passe por ele e caia no chão quebrado maior. Você cairá em outra seção do primeiro andar. Batalhe contra o cientista que está lá e chegue perto da escada. Pegue o Carbos e desça as escadas para o porão.

No porão, entre na sala à sua esquerda e troque a estátua de Mewtwo para que seus olhos não fiquem brilhantes. Entre em outra sala para pegar o TM14 – Blizzard. Vire a estátua Mewtwo na outra sala para pegar dois itens. Um deles é o Gym Key, que desbloqueia o Ginásio de Cinnabar; o outro é TM22 – Solar Beam. Agora que você conseguiu o que queria, é hora de deixar essa mansão e ir para o ginásio.

Ginásio de Cinnabar

Antes de lutar contra o líder do ginásio de Cinnabar, você deve passar por seis treinadores. Cada um deles vai te fazer uma pergunta. Se você acertar, poderá passar sem precisar batalhar com eles. Caso contrário, um combate irá se iniciar.

Para responder a uma pergunta e chegar à próxima sala, você deve ir até a máquina de questionários e responder “Sim” ou “Não” para a pergunta. Para acertar todas as perguntas, siga a seguinte sequência de respostas: Sim, Não, Não, Não, Sim, Não.

O líder do ginásio é um homem velho e careca chamado Blaine. Ele usa poderosos Pokémon do tipo Fogo. O melhor aqui é apostar no tipo Água para vencer sem dificuldades. Ele estará com o seguinte time: um Growlithe lv. 42, um Ponyta lv. 40, um Rapidash lv. 42 e um Arcanine lv. 47. Depois de derrotar Blaine, ele lhe dará o TM38 – Fire Blast e a insígnia Volcano Badge.

Sevii Islands – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

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Assim que você sair do ginásio, Bill virá te procurar para pedir ajuda. Se você aceitar ajudá-lo, ele vocês partirão de balsa para a primeira ilha de Sevii. Existem sete ilhas Sevii no total. As Ilhas Sevii contêm Pokémons lendários e Pokémons da região de Johto. A vitória no Ginásio Cinnabar dá acesso às três primeiras ilhas. As próximas quatro ilhas só podem ser acessadas após derrotar o Elite 4.

Se você não quiser ajudar Bill, vá direto para a próxima parte da Viridian City. Mas se quiser visitar a ilha, continue para o próximo item deste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Primeira Ilha

Imagem de Knot Island.

Logo após chegar à primeira ilha de Sevii, também conhecida como Knot Island, Bill o levará ao Centro Pokémon onde seu amigo estará ao lado de uma enorme máquina. A máquina está quebrada e ele precisa que você encontre as peças para conserta-la. Ele lhe dá um Meteorito do Monte Moon, um Tri-Pass para ir de balsa para as outras ilhas e uma nova adição ao seu Mapa, que agora irá incluir também as Ilhas Sevii.

Kindle Road

Dê uma passada no Centro Pokémon para curar os seus monstrinhos. Use o Surf na direção nordeste.

Ao fazer isso, logo você estará em terra firme novamente. Nesta área, conhecida como Kindle Road, você irá batalhar contra treinadores e pegar Pokémons. Haverá também Itemballs atrás de rochas que podem ser quebradas usando o Rock Smash.

Vá para o norte e entre no Ember Spa. Dentro há uma fonte termal onde você pode curar os seus Pokémons mergulhando na água. Fale com o velho ao lado da cachoeira para obter o HM06 – Rock Smash.

Capturando Moltres – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Agora neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen vamos ensinar como capturar um Moltres. Siga para o norte da caverna com as fontes termais e você chegará à praia. Use o Surf para o norte e você chegará ao Monte Ember. É nele que você vai capturar o Moltres.

Depois de entrar na montanha, siga para a esquerda e empurre as pedras usando Strength. Siga o caminho esmagando as pedras. Em seguida, você verá três conjuntos de escadas. Suba as escadas da esquerda ou do meio e vá para a esquerda. Lute contra o treinador e entre logo à frente.

Siga pelo caminho até o fim. Depois de sair, suba as escadas. Vá para o lado esquerdo para encontrar uma Fire Stone escondida em uma pedra abaixo da escada. Outra Fire Stone pode ser encontrada solucionando o quebra-cabeças de pedras no lado direito. Ele é bem simples de resolver.

Depois de pegar as duas Fire Stones, suba as escadas novamente. Agora você terá que passar por outro quebra-cabeça, este um pouco mais difícil que o anterior. Depois de terminar o quebra-cabeça, um Moltres lv. 50 vai aparecer.

Voe de volta para o Pokémon Center da ilha a partir do Monte Ember e vá para o sul. Você voltará ao cais onde chegou à ilha pela primeira vez. Pegue o transporte para a Two Island.

A Two Island, ou Boon Island, é simplesmente uma pequena vila. Depois de chegar à ilha, vá para o leste até uma construção marrom com telhado azul, o Game Corner. Este Game Corner não é como o de Celadon City com máquinas caça-níqueis. Neste lugar, será possível jogar posteriormente os mini games Pokemon Jump e Dodrio Berry-Picking com um amigo. O pai de uma menina pedirá que você salve sua filha, Lostelle. Esse resgate será feito na Ilha Três.

Por enquanto, você pode ir para o norte, até a casa do Move Tutor, localizada em uma pequena região chamada Cape Brink. Este Tutor ensina os movimentos dos Pokémons iniciais gratuitamente. Ela irá ensinar um dos três movimentos, dependendo do seu Pokémon inicial: Frenzy Plant (Grama), Blast Burn (Fogo) ou Hydro Cannon (Água). Esses movimentos causam 150 de dano, então vale a pena obter. Para aprender o movimento, coloque o seu inicial no primeiro slot antes de falar com o tutor.

Agora o próximo passo deste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é ir para a Ilha Três para salvar a filha do homem.

Salvando a garota

Ao chegar à Ilha Três, também conhecida como Ilha Kin, você verá uma mulher cercada por motociclistas da Kanto Rider Federation. Vá para o norte e você verá mais motociclistas. Você terá que lutar contra quatro motociclistas consecutivamente. Depois de derrotar o quarto, eles irão embora.

Converse com a pessoa que está mais perto para obter um Full Restore. Vá até o norte e corte a árvore à sua direita. Obtenha um Zinc. Vá para o oeste, para as áreas com grama, conhecidas como Bond Bridge. Siga o seguinte caminho: passe pela área com grama, pela ponte, pela praia e entre na floresta.

Berry Forest

Essa floresta tem muitas árvores para cortar, mas é bastante fácil de atravessar. Não é necessário cortar as árvores, mas isso torna sua viagem mais rápida. Vá até o final da floresta, onde você encontrará uma garotinha. Essa é Lostelle, a garota que você está tentando encontrar. Fale com ela, e ela lhe dirá que um Pokémon a está assustando. Então você vai lutar contra um Hypno lv. 30. Depois de derrotar, capturar ou fugir do Hypno, Lostelle, que estava colhendo Berries, lhe dará uma Iapapa Berry. Depois disso, você será levado de volta para a casa dos Lostelle em Two Island. Fale com o pai do Lostelle para lhe dar seu Meteorite, e ele lhe dará uma Moon Stone. Agora, você poderá jogar os games do estabelecimento com um amigo se tiver um Adaptador Wireless.

Continuando com o nosso Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen, volte para One Island e fale com Bill, que ainda está dentro do Pokémon Center. Ele o levará de volta à Ilha Cinnabar. Sempre que você quiser acessar as Ilhas Sevii novamente, basta ir ao porto de Vermilion City para pegar a Balsa. Agora o próximo passo deste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é obter a última insígnia em Viridian City.

Obtendo a última insígnia – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Volte para Viridian City. Entre no Ginásio Viridian, onde verá um labirinto familiar. Esse é o mesmo labirinto do esconderijo do Team Rocket no Game Corner. Ele é bem fácil de passar, e logo você estará frente a frente com o líder do ginásio.

O líder do ginásio é Giovanni. Como você já sabe, ele é o líder da Equipe Rocket. Ele estará com um Rhyhorn lv.45, Dugtrio lv.42, Nidoking lv.45, Nidoqueen lv.44 e Rhyhorn lv.50. Seus Pokémons são do tipo Terra, então ataques de água serão bastante efetivos contra ele. Depois de derrotar Giovanni, ele lhe dará o TM26 – Earthquake e a última insígnia: a Earth Badge.

Agora que você tem todas as oito insígnias, é hora de ir para a Liga Pokémon, onde enfrentará a Elite Four, os treinadores mais fortes de todos os tempos. Cure os seus Pokémons e siga para o oeste de Viridian City, para a Rota 22.

Routes 22, 23

O seu rival virá batalhar com você no mesmo local em que você o enfrentou nesta rota da última vez. Da última vez que você lutou com ele aqui, seus Pokémon eram bem mais fracos. Agora, será preciso ter muito cuidado. Todos os Pokémons dele estão perto ou acima do lv. 50. E a nossa dica neste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen é que você chegue nessa parte com os seus perto desse nível também.

Depois de derrotar o seu rival, siga a estrada e vá para oeste no Front Gate da Pokémon League, que o leva à Rota 23. Você passará por oito guardas, cada um verificando se você está com uma das oito insígnias. Depois de passar pelos guardas, você chegará à caverna conhecida como Victory Road.

Victory Road – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Assim que entrar, você verá uma pedra. Use Strength para empurrar a pedra sobre o botão à direita. Agora suba as escadas e continue até ver duas outras escadas e um treinador: uma à esquerda e outra à direita. Suba as escadas à direita para encontrar um Rare Candy e o TM02 – Dragon Claw. Depois de pegar os itens, siga pelas escadas à esquerda e continue subindo.

Desça e empurre a pedra para o interruptor. Suba as escadas e siga para o leste. Se você optar por descer as escadas, encontrará o TM37 – Sandstorm. Não importa o que faça aqui, você precisará subir a escada que fica no final deste nível. Antes de subir na escada, certifique-se de pegar o TM07 – Hail acima dela.

Quando chegar ao próximo nível, empurre a pedra duas vezes para cima e depois até o final a oeste para que ela fique sobre um interruptor. Você verá um Itemball com o TM50 – Overheat. Agora volte para o local de onde você veio e suba as escadas. Siga todo o caminho para o oeste, desça as escadas e depois vá para o leste. Empurre a pedra pelo buraco e pule com ela. Empurre a pedra para o interruptor à esquerda. Suba os degraus e depois a próxima escada. Nessa parte, você terá uma batalha Pokémon dois contra dois. Suba a outra escada, vá para a direita e você encontrará um Tutor de Movimentos que ensinará o Double Team. Então finalmente você pode sair da Victory Road, encerrando mais uma parte do Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Ao fazer isso, você chegará ao Indigo Plateau, onde lutará na Liga Pokémon.

Liga Pokémon – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Assim que entrar no prédio da Liga, cure os seus Pokémons. Estoque alguns itens essenciais, como Full Restore e Revive. Depois disso, salve o jogo e converse com o oficial que está na entrada. Entre e prepare-se para lutar contra a Elite Four!

O primeiro membro do Elite Four é Lorelei. Ela usa Pokémons de Gelo e Agua. Seus Pokémons serão:

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  • Dewgong lv.52
  • Cloyster lv. 51
  • Slowbro lv. 52
  • Jynx lv. 54
  • Lapras lv. 54

O segundo membro do Elite Four é Bruno. Ele usa Pokémons dos tipos Lutador e Rocha. Seus Pokémons serão:

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  • Onix lv. 51
  • Hitmonchan lv. 53
  • Hitmonlee lv.53
  • Onix lv. 54
  • Machamp lv. 56

O terceiro membro da Elite Four é Agatha. Ela usa Pokémons dos tipos Fantasma e Veneno. Seus Pokémons serão:

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  • Gengar lv. 54
  • Golbat lv. 54
  • Haunter lv. 53
  • Arbok lv. 56
  • Gengar lv. 58

O quarto membro do Elite Four é Lance, também conhecido como o Campeão Dragão. Ele usa Pokémons do tipo dragão que são fracos contra os tipos gelo, dragão e fada. Seus Pokémons serão:

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  • Gyarados lv. 56
  • Dragonair lv. 54
  • Aerodactyl lv. 58
  • Dragonite lv. 60

Depois de lutar contra o Elite Four, você estará perto do fim de terminar o jogo com este Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. Mas ainda tem mais um desafio que você precisa encarar: o seu rival.

Ele é o grande campeão da Liga e terá uma equipe completa com Pokémons bem fortes. Será preciso ter estratégia nessa batalha. Ele estará com a seguinte equipe:

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  • Pidgeot lv. 61
  • Alakazam lv. 59
  • Rhydon lv. 61

Se você escolheu Bulbasaur, ele terá um Exeggutor lv. 61, um Gyarados lv. 63 e um Charizard lv. 65.

Se você escolheu Charmander, ele terá um Exeggutor lv. 63, Arcanine lv. 61, e um Blastoise lv. 65.

Se você escolheu Squirtle, ele terá um Arcanine lv. 63, Gyarados lv. 61 e um Venusaur lv. 65.

The Hall of Fame – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Depois de derrotar o seu rival, o Professor Oak virá falar com você. Após uma breve conversa, ele colocará você e seus Pokémons no Hall da Fama. Agora você é um Mestre Pokémon!

Depois que você e seus Pokémons forem homenageados, você, seu rival e o Prof. Oak deixarão o prédio. Parabéns! Você seguiu todos os passos do Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen e terminou o jogo! Mas ainda tem mais para fazer! Então, se você quer encontrar todos os segredos do game, continue acompanhando este Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Endgame – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

O jogo será reiniciado automaticamente e você estará de volta em Pallet Town. Se você capturou mais de sessenta Pokémons, o Prof. Oak atualizará sua PokéDex, assim como a do seu rival. Após a atualização, você encontrará uma seção “Nacional”, que pode exibir até 386 Pokémons. Com esta PokéDex, você poderá explorar as outras Ilhas Sevii e capturar os Pokémons do Johto.

Além disso, depois de derrotar a Elite Four, um dos Cães Lendários – Raikou, Entei ou Suicune – vai aparecer aleatoriamente para você em Kanto. O Cão Lendário que vai aparecer, vai depender do seu Pokémon inicial.

Se você escolheu Bulbasaur irá encontrar Entei, com Charmander será Suicune e com Squirtle será Raikou. Eles são lv. 50 e muito difíceis de capturar. O encontro com os Cães Lendários pode ser um bom momento para usar a sua Master Ball.

Para completar o jogo, você precisará explorar todas as Ilhas Sevii. Então vamos fazer isso ao longo deste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen. Para começar, vá falar com Celio, amigo de Bill, no Pokémon Center de One Island. Para chegar lá, pegue a Balsa de Vermilion City. Celio pede que você o ajude a encontrar uma joia que fará sua máquina de troca de Pokémon funcionar. Vá para o Monte Ember para encontrar a joia.

Em busca da Jóia – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Vá para o Monte Ember e siga para a direita depois de subir as escadas. Você encontrará dois membros da Equipe Rocket conversando sobre a senha secreta (Goldeen need log”), bloqueando uma entrada. Vá até eles e lute contra os dois. Eles irão embora depois que você os derrotar.

Entre na caverna e siga o caminho. Você passará por um quebra-cabeça de pedras e alcançará uma bifurcação no caminho. Siga para o sul; o outro caminho vai te levar para fora. A próxima sala estará cheia de mensagens em braille.

Pegue o Ruby no centro da sala. Deixe o Monte Ember e volte para Celio. Entregue a ele o Ruby, e ele vai te passar mais uma missão. Você entregará a ele seu Tri-Pass, e ele lhe dará o Rainbow Pass, usado para explorar as outras ilhas. Agora pegue a Balsa para Four Island.

Four Island – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Quando você chegar em Four Island, também conhecida como Floe Island, o seu rival virá falar com você. Primeiro, vá um pouco para o norte e quebre a rocha. Continue indo para o norte para obter uma Star Piece. Volte para onde você estava e vá para a casa ao lado do PokeMart. Fale com a pessoa lá dentro, e ela aplicará um adesivo do Hall of Fame ao seu cartão de treinador.

No canto superior direito da ilha há uma casa com um Tutor de Movimentos dentro. Ele ensina Body Slam. Ao lado dessa casa fica o Day-Care Center. Se quiser, deixe os seus Pokémons aqui para que eles se reproduzam ou subam de nível. Em seguida, use Surf atravessando a lagoa para obter Stardust. Depois siga ainda com Surf para o outro lado até encontrar a Icefall Cave.

Icefall Cave

Quando estiver na caverna Icefall, use Surf na água para adentra-la. Na próxima sala, você encontrará um quebra-cabeças com muitas peças de gelo azuis. Ele é composto por peças de gelo que racham na primeira vez que você pisa neles e quebram na segunda. Este é um quebra-cabeças bem fácil. No canto inferior direito desta sala você irá encontrar o HM07 – Waterfall. Você deverá cair pelos buracos para conseguir o HM. Vá tentando até cair no buraco correto.

Depois de obter o HM, ensine-o a um Pokémon, saia desta sala e suba pela cachoeira. Suba a escada, na entrada, e você encontrará Lorelei defendendo os Pokémons da caverna da Equipe Rocket. Logo você vai entrar na discussão, e terá que lutar contra um membro da Rocket.

Após a batalha, o membro da Rocket dirá que eles mantiveram os Pokémons roubados na Rocket Warehouse na Ilha Cinco. A Rocket Warehouse requer duas senhas, e por enquanto você só tem uma delas. Continue acompanhando este Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen para saber como encontrar a segunda. Em vez de ir para Five Island agora, primeiro você precisará ir para Six Island para descobrir a outra senha.

Six Island – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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A Six Island também é conhecida como Fortune Island. Esta é uma ilha bem grande e você vai levar um tempo para explora-la. Primeiro, vá até o Pokémon Center e pegue uma Leppa Berry escondida. Em seguida, siga para o norte no Water Path. Depois disso, você encontrará o Green Path seguido pelo Pattern Bush. Sua missão principal aqui é encontrar a segunda senha para o Rocket Warehouse.

Green Path, Altering Cave

O Pattern Bush é uma parte do Green Path. Ele é uma espécie de floresta com diversos Pokémons selvagens e treinadores. Você deve ir para o canto sudoeste do Pattern Bush para encontrar a saída. Depois disso, siga pela água para o norte.

Você passará por um grupo de ilhas chamado Outcast Island e em breve chegará a uma caverna com um membro da Equipe Rocket do lado de fora. Esta é a  Altering Cave. Dentro dela você só encontrará Zubats. No entanto, o Pokémon dentro dessa caverna muda se você usar o Mystery Gift. Não há muito o que fazer aqui, exceto pegar os Pokémons na caverna. Então volte para Six Island.

Vá para o leste e depois para o sul pelos trechos com grama. Nos pontos vazios, você pode procurar por Berries. Siga pela água para baixo para achar uma Dragon Scale. Depois navegue para cima, vá para a terra, siga para o oeste e você estará em Ruin Valley.

Ruin Valley

Ruin Valley é um mapa bem curto e fácil de passar. Eventualmente, você chegará a uma entrada com pilares. Use Cut para abrir a porta e você entrará na caverna, chamada Dotted Hole.

O primeiro passo é pular no buraco. Depois, salte no buraco ao norte, oeste, leste e finalmente no sul para alcançar o que você estava procurando: a Sapphire. Depois de obtê-la, um cientista do Team Rocket vai chegar, pegar sua pedra preciosa e dizer a segunda senha: “Yes, nah, Chansey”. Agora que você conhece a outra senha, vá para Five Island.

Five Island – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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A Five Island, também conhecida como Chrono Island, é onde o Rocket Warehouse está localizado. No entanto, antes de começar a mexer com a Equipe Rocket, ainda há outras coisas a fazer.

Navegue para o oeste até o para Water Labyrinth e você encontrará um velho. Fale com ele para receber um ovo que contém o Togepi. Em seguida, vá para o leste no para Water Labyrinth para chegar à seção Resort Gorgeous. Você alcançará outro pedaço de terra com alguns treinadores e uma casa vazia. Continue para o leste e você chegará à Lost Cave.

Este é um mapa bem confuso, com neblina e diversas saídas. Siga estas etapas descritas no nosso Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen  navegar na caverna: Vá para a direita, para cima, para baixo, para baixo, para a direita, para a esquerda, para baixo, para a direita e para cima. Depois disso, você chegará até Lady Selphy, que lutará contra você com dois Persians lv. 49.

Depois de derrotá-la, ela o levará para a casa dela, que era a casa vazia pela qual você passou anteriormente. Ela vai pedir para ver um Pokémon. Quando tiver esse Pokémon, fale com ela para obter uma Luxury Ball. Para encontrar os itens da Lost Cave, volte e siga as seguintes etapas (começando do início):

Lax Incense – direita, baixo

Max Revive – direita, cima, baixo, baixo, direita, direita

Rare Candy – direita, cima, baixo, baixo, direita, esquerda, baixo, esquerda

Sea Incense – direita, cima, baixo, cima

Rocket Warehouse – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

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Com as duas senhas descobertas, é hora de enfrentar a Equipe Rocket. Retorne para o Centro Pokémon e siga para o sul a partir dele. Ao fazer isso, você chegará na Rocket Warehouse. Ao entrar, você encontrará um labirinto. Vá passando pelo labirinto e pegando os itens, entre eles o TM36 – Sludge Bomb e o Up-Grade.

Depois fale com o cientista no canto superior direito. Lute com ele, e ele irá te devolver a Sapphire. Pressione “A” contra a caixa nesta sala para obter uma Nest Ball. E você finalmente resolveu a sua situação com a Equipe Rocket! Mas ainda há mais para fazer no Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen.

Agora saia do Rocket Warehouse e navegue para oeste. Suba e pegue o PP Up. Depois navegue um pouco para o leste para chegar ao Memorial Pillar.

Memorial Pillar

Lute contra todos os treinadores na faixa de terra e navegue um pouco mais para o sul. Você chegará a uma ilha maior com uma pedra enorme no meio e um  Metal Coat à esquerda. A enorme rocha é o túmulo do treinador Onix, Tectonix. Se você deixar uma Lemonade lá, o treinador te dará o TM42 – Facade.

Agora que tudo foi resolvido, vá para One Island e entregue a Celio a joia Sapphire. Feito isso, a máquina será consertada e agora os Pokémon de Ruby e Sapphire podem ser trocados pelos de FireRed e LeafGreen.

Você ainda poderá lutar contra a Elite Four novamente e capturar um Mewtwo na caverna Cerulean, na cidade de Cerulean. Se você decidir batalhar contra a Elite Four novamente, eles estarão com Pokémons mais fortes, mas você poderá tentar quantas vezes precisar para vencer. Então agora chegou a hora de capturar o Pokémon mais poderoso deste Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen: Mewtwo!

Cerulean Cave

Para chegar à Caverna Cerulean, primeiro pegue a balsa para Vermilion City e depois voe para Cerulean City. Vá para o norte na Rota 24 e navegue para o sul a partir daí. Depois de um pouco de Surfe, você encontrará a entrada para uma caverna. Esta é a caverna Cerulean.

A caverna Cerulean é repleta de Pokémons selvagens mais fortes. Esse é um mapa um pouco complicado de navegar, pois ele tem muitos caminhos para seguir. Mas antes de chegar em Mewtwo, você poderá coletar diversos itens e encontrar vários Pokémons fortes. Depois de passar por um tipo de labirinto, você encontrará o Mewtwo entre duas rochas.

O Mewtwo é um Pokémon psíquico lv. 70, o mais forte do jogo. Esse também é um bom momento para usar a Master Ball. Se a sua Master Ball foi usada em outros Pokémon mais fracos, é melhor você se preparar para a captura mais difícil de todas! Mewtwo é quase impossível de capturar. No entanto, é possível, e você precisará de muitas Ultra Balls e um Pokémon para reduzir o seu HP a quase nada e colocá-lo para dormir. Depois de capturar o Mewtwo, você pode se orgulhar de ter os Pokémons mais poderosos do mundo!

Depois captura-lo, volte para Vermilion City e vá para o porto. Agora, você irá para a última ilha de Sevii: Quest Island.

Seven Island – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

A Seven Island é a última das Ilhas Sevii. Há dois lugares para visitar: a Trainer Tower e as Tanoby Ruins. Quando chegar à ilha, vá para o norte para conferir a Trainer Tower. Nesse local, você deve passar por oito níveis de treinadores para chegar ao topo e reivindicar seu prêmio. A luta contra os treinadores aqui não lhe dará experiência nem dinheiro. Entretanto, essas batalhas são cronometradas, então tente fazer o seu melhor. O nível dos Pokémons na torre corresponderá ao nível do seu de nível mais alto.

Depois de se divertir na Trainer Tower, voe ou passe pelo Pokémon Center de Seven Island e comece a ir para o sul. Quando chegar à ponte, fale com o cara de cabelos azuis. Ele é um tutor de movimentos e ensinará Swords Dance. Continue indo para o sul para chegar ao Sevault Canyon.

Sevault Canyon, Tanoby Ruins – Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen

Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen | Guia completo do game

Basta seguir a estrada e você saberá para onde ir. Primeiro, você enfrentará dois Cooltrainers. Desça as escadas à sua esquerda e entre na caverna chamada Tanoby Key. Aqui, você resolverá um quebra-cabeça. Como você pode ver, há um total de sete rochas, três em cima e quatro em baixo. Usando força, empurre a pedra do meio superior até o buraco. Em seguida, empurre as outras duas pedras nos orifícios superiores esquerdo e direito, respectivamente.

Então empurre a linha inferior de pedras para os orifícios correspondentes e faça o mesmo com os dois últimos. Depois que todas as pedras estiverem em seu lugar, haverá um terremoto. Agora o Unown estará disponível para ser capturado nas ruínas de Tanoby, no sul.

Deixe a caverna e continue indo para o sul. Ao longo do caminho, há um Itemball cercado por rochas e pedregulhos. Essa é a King's Rock. Depois disso, você encontrará uma casa pequena. Lá dentro, converse com o homem para poder dançar a “Chansey Dance” e curar seus Pokémons. Na mesa você pode obter o Lucky Punch. Vá para o sul um pouco depois, navegue e você alcançará a seção da Seven Island conhecida como Ruínas do Tanoby.

As ruínas de Tanoby são compostas por sete mini ilhas, cada uma contendo alguns tipos diferentes de Unown. Há até dois novos Unown (! e?), tornando o número total de Unowns vinte e oito.

Esse foi o nosso Guia completo do Detonado Pokémon FireRed e LeafGreen ! Veja também nosso artigo sobre todos os cheats de Pokémon Fire Red.

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Produtora de conteúdo desde 2008, Sora é grande fã do universo nerd, em especial das franquias Tomb Raider, Alien e Predador.

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Cómo identificar a los fantasmas en la Torre de los Fantasmas en “Pokemon FireRed”

En "Pokemon FireRed", la torre en Pueblo Lavanda es el hogar de varias especies de pokemon fantasmales. Estos pokemones de tipo fantasma serán beneficiosos para su equipo, porque los espectros pueden aprender una variedad de ataques elementales. Además, debido a sus formas intangibles, los pokemones de tipo fantasma son inmunes a la los movimientos normales y voladores. Si bien se puede visitar la torre tan pronto como entras en Pueblo Lavanda, tendrás que obtener el Scope Silph con el fin de identificar y capturar a los fantasmas.

Juega hasta llegar a Pueblo Lavanda, una pequeña comunidad al este de Kanto.

Visita la Torre Pokemon en el barrio este de Pueblo Lavanda. Mientras que sus posibilidades de encontrar un fantasma son altas, tu incapacidad para identificar al oponente hará que tus pokemones estén demasiado asustados para moverse durante la batalla. Tu única opción es huir de la batalla y de la torre.

Sal de Pueblo Lavanda por la salida oeste de la ciudad. Llegarás a la Ruta 8. Continúa hacia el oeste.

Pasa a través de Ciudad Azafrán y sal de la ciudad a través de la salida occidental. Llegarás a la ruta 7, un camino corto que lleva a Ciudad Celadon.

Visita el la esquina de juegos de Celadon en el corazón de Ciudad Celadon.

Camina hasta la parte trasera del casino y examina el cartel en la pared. Esto abrirá una escalera secreta en la esquina de la habitación. Desciende las escaleras hacia el escondite del Equipo Rocket.

Navega hasta el cuarto piso del sótano de la guarida subterránea. Espera batallar contra numerosos miembros del Equipo Rocket a medida que desciendes por la base. Los pokemones de tus oponentes serán alrededor de nivel 20.

Derrota al miembro del Equipo Rocket en la esquina noroeste del cuarto sótano. Él te dará el elemento Lift Key.

Vuelve a la primera planta del sótano y entra en el ascensor en la esquina sureste de la zona. Ve en el ascensor hasta la cuarta planta sótano.

Derrota a Giovanni, el líder del Equipo Rocket. Su Onix y su Rhyhorn son débiles a los ataques de hierba y de tipo de agua, mientras que su Kangaskhan es vulnerable a los movimientos de tipo lucha. Después de la batalla, te entregará el elemento Silph Scope.

Vuelve a la Torre Pokemon en Ciudad Lavanda. Ya que se encuentra con fantasmas en todo el edificio, el Silph Scope revelará su identidad. La mayoría de las apariciones aparecerán como un Gastly, un pokemon de tipo fantasma y veneno, o un Haunter, la forma evolucionada de Gastly. Captura a estos pokemones para agregarlos a tu equipo o elimínalos para ganar puntos de experiencia.

Navega hasta el último piso de la Torre Pokemon. Te encontrarás con un fantasma que el Slip Scope identificará como Marowak. No puedes capturar a este pokemon, así que derrótalo con agua, ataques de hierba o de tipo hielo para continuar con el juego.

Luego de derrotar a Giovanni, puedes explorar más a fondo la base del Equipo Rocket para encontrar elementos adicionales, tales como Max Ether y Calcium. Utiliza estos elementos para mejorar las habilidades de tus pokemones en una batalla o véndelos por dinero en un PokeMarts.

La mayoría de los miembros del Equipo Rocket usarán pokemones de tipo normal, que son débiles a los ataques de tipo lucha, o pokemones de tipo veneno, que son débiles para los movimientos de tipo hierba o psíquicos.

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Mitch Reid has been a writer since 2006. He holds a fine arts degree in creative writing, but has a persistent interest in social psychology. He loves train travel, writing fiction, and leaping out of planes. His written work has appeared on sites such as Synonym.com and GlobalPost, and he has served as an editor for ebook publisher Crescent Moon Press, as well as academic literary journals.

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Despertando Snorlax em Pokémon FireRed – Guia Completo

O que é snorlax, como acordar o snorlax, passo 1: obtenha a flauta do despertar, etapa 2: encontre o snorlax, etapa 3: use a flauta de despertar, como curar um pokémon adormecido, passo 1: use uma poção ou um despertar, passo 2: visite um centro pokémon, perguntas frequentes (faqs), 1. posso acordar o snorlax sem a flauta do despertar, 2. onde posso encontrar mais informações sobre pokémon firered.

Despertando Snorlax em Pokémon FireRed – Guia Completo

Bem-vindo ao nosso guia completo sobre como despertar Snorlax no jogo Pokémon Fire Red. Se você é fã da franquia Pokémon e está jogando esta versão no seu console Nintendo, você está no lugar certo. Neste artigo, forneceremos todas as informações necessárias para despertar o Snorlax e continuar sua aventura.

Antes de começarmos a despertar o Snorlax, é importante entender quem é esse Pokémon e por que ele é tão importante no jogo. Snorlax é um Pokémon do tipo Normal e é conhecido por seu grande tamanho e apetite voraz. No jogo, Snorlax bloqueia o caminho em vários locais e você precisa acordá-lo para seguir em frente.

Acordar o Snorlax pode parecer um desafio, mas na verdade é bastante simples quando você conhece os passos adequados. Aqui vamos explicar como fazer isso:

A Flauta do Despertar é o item chave que você precisa para acordar o Snorlax. Você pode obtê-lo na cidade de Lavender, na Torre Pokémon. Fale com o velho no topo da torre e ele lhe dará a Awakening Flute.

Depois de ter a Flauta do Despertar, você precisa encontrar o Snorlax. No Pokémon FireRed, Snorlax pode ser encontrado bloqueando a estrada em dois locais: Rota 12 e Rota 16. Vá para uma dessas rotas e procure por Snorlax.

Depois de encontrar o Snorlax, selecione a Flauta do Despertar em seu inventário e use-a no Snorlax. Isso acordará Snorlax e permitirá que você continue seu caminho.

Além de acordar Snorlax, você também poderá encontrar outros Pokémon adormecidos durante sua aventura. Veja como curar um Pokémon adormecido:

A maneira mais fácil de curar um Pokémon adormecido é usando uma poção ou despertando. Esses itens podem ser comprados em lojas Pokémon e são usados ​​para curar Pokémon de vários estados, incluindo o sono.

Se você não tiver uma poção ou despertar em mãos, pode visitar um Centro Pokémon. Nesses centros, enfermeiras Pokémon oferecerão seus serviços e curarão seus Pokémon gratuitamente, incluindo sono.

Não, a Flauta do Despertar é o único item que pode acordar Snorlax. Certifique-se de obtê-lo na Torre Pokémon em Lavender Town antes de tentar acordar Snorlax.

Se você estiver procurando mais informações sobre o Pokémon FireRed, recomendamos que você visite a página oficial do Pokémon Wiki. Lá você encontrará guias detalhados, dicas e truques, bem como informações sobre outros aspectos do jogo.

Despertar Snorlax em Pokémon FireRed é essencial para progredir no jogo. Esperamos que este guia completo tenha sido útil para você e que agora você possa continuar sua aventura sem problemas. Lembre-se sempre de manter a Flauta do Despertar à mão e curar seus Pokémon adormecidos para garantir o sucesso em sua jornada. Boa sorte!

Obrigado por ler nosso artigo sobre como despertar Snorlax em Pokémon FireRed! Esperamos que tenha sido útil para você. Se você tiver alguma dúvida ou comentário, fique à vontade para deixá-los abaixo. Adoraríamos ouvir sua opinião e ajudá-lo no que pudermos! Até a próxima!

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PALLET TOWN O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.

O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre… ou não.

Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.

O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro…

Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!

VIRIDIAN CITY A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.

Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.

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Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.

Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.

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Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV). Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.

VIRIDIAN FOREST Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.

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PEWTER CITY Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.

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A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 – Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.

A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.

MT. MOON Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.

Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4. Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo vão os mapas:

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Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.

CERULEAN CITY Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.

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Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.

Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.

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A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.

Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 – Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5

Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.

VERMILION CITY Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.

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Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 – Cut. Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo. A outra coisa que irá apagar o outro raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.

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Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 – Shock Wave. Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.

Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.

Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.

DIGLETT’S CAVE A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 – Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).

Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. Volte à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.

ROCK TUNNEL Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.

A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:

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LAVANDER TOWN Agora não  há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.

Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser “terminar” o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.

CELADON CITY A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.

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Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 – Giga Drain. Saia do ginásio e recupere seus pokémons.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.

No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key.

Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.

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Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse, abaixo estão os mapas, siga eles e toda essa minha explicação.

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.

DEVOLTA À LAVANDER Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.

Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.

Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.

SAFFRON CITY Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.

Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a parte mais chata do jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é a hora de correr atrás do prejuízo).

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Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.

Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te tranportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: “Bingo! The Card Key opened the door”, e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro. Lembrando que você não deve pisar nos botões.

Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons:

Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras. Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.

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Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio.

Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores.

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Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 – Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada

PROSSEGUINDO JORNADA Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons…

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Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.

Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia. A casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara Super Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo… Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.

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FUSCHIA CITY Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 – Surf.

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Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar. Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo denovo.

Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 – Surf. Se ainda com essas instruções você está perdido, aí vão os mapas:

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Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Quando quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:

Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.

Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG)

Pescando – Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%, e você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles quiserem).

Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 – Strenght. Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la. O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.

O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado… Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.

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Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 – Toxic.

AGORA VOCÊ TEM SURF! Como você recebeu o HM 03 – Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.

Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do detonado temos falando com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar “Seafoam Islands” pro fim do detonado.

E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. Aqui é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant está também pro fim do detonado.

Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.

CINNABAR ISLAND Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.

Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.

Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o norte-esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.

Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.

Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.

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Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 – Fire Blast.

Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!

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ONE ISLAND – A KNOT ISLAND Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.

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Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma caverna, entre. Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 – Rock Smash.

Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a técnica Rock Smash a um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.

Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.

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TWO ISLAND – A BOON ISLAND Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.

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Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant. Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn. Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon. Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.

Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar perdida, Lost = Perder) … e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island).

THREE ISLAND – A KIN ISLAND Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.

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Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte. Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta.

Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto. A menina é a que estava desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.

Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion.

O ÚLTIMO GINÁSIO! Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.

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Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 – Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.

Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.

Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna, e entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.

A ÚLTIMA CAVERNA – VICTORY ROAD Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:

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Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali. Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber uma Pokédex nova.

PLANALTO ÍNDIGO Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente “terminar” o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore… Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.

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Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.

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Use golpes voadores e de água para vencer.

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Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.

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Use golpes de gelo e dragão para vencer.

Seu Rival (Gary)

Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados

No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continue para continuar com o jogo.

CONTINUANDO O JOGO – SEVII ISLANDS Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.

Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali perto.

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Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna. Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.

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Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um pouquinho. Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas agora.

FOUR ISLAND – A FLOE ISLAND A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.

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Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 – Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna. Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na caverninha. Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.

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Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.

SEVEN ISLAND – A QUEST ISLAND Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.

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Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a direção da seta vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde:

pokemon fire red como passar da torre fantasma

Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto. Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas: 1ª: Unowns ? e A 2ª: Unowns C, D, H, O e U 3ª: Unowns E, I, N e S 4ª: Unowns J, L, P, Q e R 5ª: Unowns F, G, K, T e Y 6ª: Unowns B, M, V, W e X 7ª: Unowns ! e Z

E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo. Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai precisar … Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é necessário passar por ela.

SIX ISLAND – A FORTUNE ISLAND Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.

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Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.

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Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.

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Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!

FIVE ISLAND – A CHRONO ISLAND Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:

pokemon fire red como passar da torre fantasma

No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.

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Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha. Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, nascerá um Togepi.

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Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat.

Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.

Áreas Opcionais:

SEAFOAM ISLANDS Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 – Surf e ganhado do líder de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:

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Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.

POWER PLANT A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens…

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Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo. Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de começar a batalha, pois, caso não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou. Você está liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo.

OS CÃES LENDÁRIOS Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.

O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada. Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial. Então: Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou; Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei; Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.

UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE) É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá… Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.

Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna. Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que falta fazer essas coisas.

Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash. Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.

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  • Full Restore

Geodude e Graveler – usando rock smash Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro – usando surf Wobbufet e Electrode – tendo sorte, são raros de serem encontrados Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto – comuns

Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo.

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FIM DE JOGO – O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4 Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!

Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.

Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.

Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.

Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.

NAVEL ROCK Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.

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BIRTH ISLAND Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter o Aurora Ticket distribuido por um Evento da Nintendo… denovo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys. Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.

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Como passar pelo fantasma no Pokémon Fire Red?

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Como passar pelo fantasma no Pokémon Fire Red?

Derrote os três membros da Equipe Rocket no sétimo andar. O primeiro usa um trio composto por dois Zubat e um Golbat; use ataques do tipo Rock (Pedra), Electric (Elétrico), Psychic (Psíquico) ou Ice (Gelo) para nocauteá-lo rapidamente.

Siga o caminho para o norte, suba uma escada e caminhe no sentido leste até encontrar um homem entre duas cachoeiras. Fale com o homem. Ele lhe dará a "HM06, Rock Smash". Com essa habilidade, você será capaz de destruir pequenas pedras que bloqueiam o seu caminho.

Marowak de Alola O pequeno Cubone também ganha uma variante de Alola quando evolui para Marowak . Para conseguir o pokémon Fogo/Fantasma, Cubone deve chegar ao level 28 à noite.

marowak é um pokémon de tipo terra. Pokémon tipo terra são fortes contra pokémon do tipo Fogo, Elétrico, Veneno, Pedra, Aço mas eles são fracos contra pokémon do tipo Grama, Inseto.

Ande até a quarta zona da Safari Zone e procure pela casa ao norte dessa área. Entre e fale com o NPC para receber o HM 03, Surf (Surfe).

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Como passar pela Rocket Grunts em "Fire Red"

Escrito por: Philip Sim

Escrito em: November 20, 2021

Pokemon é uma das séries de videogame mais populares do mundo

Getty Images/Getty Images Entertainment/Getty Images

Quando jogar pela Sede da Equipe Rocket (Team Rocket) no game "Pokemon FireRed", você terá que derrotar vários capangas da Equipe Rocket (Team Rocket Grunts). Eles são treinadores, cada um possuindo uma série de pokemons. O mais forte dos grupos estará no nível 23, então a maneira mais fácil para continuar é tendo um nível superior ao deles antes de enfrentá-los. Você pode passar de nível ganhando a experiência após vencer batalhas nas gramas ou contra outros treinadores.

Derrote o primeiro capanga da equipe Rocket no Game Corner na Celadon City. Ele possui dois pokemons de level 20, um Raticate e um Zubat. Raticate é fraco quando luta contra tipo lutador e não é resistente a nenhum outro tipo, então ele não é difícil de ser derrotado. O Zubat é venenoso, mas não é complicado de vencer também, sendo vulnerável a criaturas dos tipos elétrico, gelo, pedra e psíquico. Ele fugirá, deixando você livre para entrar no QG da Team Rocket pressionando "A" enquanto observa o poster onde ele estava parado.

Desça as escadas e vá para o próximo inimigo. Ele terá dois Raticates de nível 21 que, novamente, não serão difíceis de derrotar.

Desça as próximas escadas e encontre outro capanga. Ele possui dois Zubats, um Koffing, um Grimer e um Raticate - todos no level 17, então você será capaz de lidar com eles facilmente se tiver treinado seus pokemons.

Continue descendo e derrote o próximo oponente, que possui dois Machops de level 21. Essas criaturas são vulneráveis ao tipo voador e psíquico.

Mova-se pelo labirinto para encontrar o próximo capanga. Ele tem um Raticate, um Rattata e um Drowzee, todos no level 20. O Rattata é a evolução do Raticate, então eles possuem a mesma fraqueza. O Drowzee é do tipo psíquico, então ele tentará adormecer o seu Pokemon, por isso derrote-o rapidamente com um inseto, fantasma ou tipo negro. Drowzee é resistente ao tipo lutador e psíquico.

Continue se movendo e derrote o próximo capanga da equipe Rocket para pegar a Lift Key e avançar. Ele possui um Koffing e um Zubat, ambos no level 21.

Use a Warp Pads para mover pelo Team Rocket HQ. Você irá para um cômodo com dois capangas. O primeiro possui pokemons do level 19, dois Raticates e dois Rattatas. O segundo possui três pokemons do level 20, um Grimer e dois Koffings.

Use a Lift Key para pegar o elevador até o piso B1. Derrote os dois capangas da equipe Rocket lá. O primeiro possui um Grimer e um Koffing, ambos no level 22, e o segundo possui um Drowzee e um Machop, os dois no level 21.

Vá até o andar B4 e lute contra os dois últimos capangas da equipe Rocket. Os pokemon deles são todos de nível 23. O primeiro possui um Sandshrew, Sandslash e Ekans. Sandslash é a evolução de Sandshrew, e ambos são fracos para gelo, água e grama, mas resistentes a venenosos e tipo de pedra. Ekans é do tipo venenoso, mas é fraco contra psíquicos e pedra, sendo resistentes a lutadores, venenosos, insetos e grama.

Vá para a batalha contra o líder da equipe Rocket. Ele é mais forte que os capangas, então você definitivamente desejará voltar e curar os seus pokemons no Centro Pokemon (Pokemon Centre) da Celadon City antes de enfrentá-lo.

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Referências

  • PsyPoke: Detonado do Pokemon FireRed: Celadon City [em inglês]
  • Construa uma equipe variada de pokemons de alto nível, incluindo os tipos psíquico, elétrico e aquático. Essa balança possibilitará derrotar qualquer outra criatura que for contra você sem problema algum.
  • Leve muitos “Antidotes” (antídotos) para caso você seja envenenado.
  • Volte para o HQ para curar seus pokemons no Pokemon Centre (Centro pokemon) na Celadon City durante intervalos regulares.

Sobre o Autor

Philip Sim has been writing professionally since 2008. He has been published in "The Guardian," as well as regional newspapers in Aberdeen, Scotland. Sim is working toward a Master of Science in journalism from Robert Gordon University, and holds a Master of Arts in politics and international relations from the University of Dundee.

Créditos Fotográficos

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